Ritual Arcano: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
mSem resumo de edição
mSem resumo de edição
Linha 3: Linha 3:
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 150 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Instantânea
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 150 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Instantânea


Ao utilizar essa magia, você abdica de toda a sua movimentação até o início do seu próximo turno e dispara até três esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza por disparo. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno, podendo ser reduzido até o máximo de 25 pés. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.
Ao utilizar essa magia, você abdica de todo seu deslocamento até o início do seu próximo turno e dispara até uma esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em um raio de 10 pés centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 10d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.

Edição das 22h55min de 9 de novembro de 2024

Celestial (runomancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Ao utilizar essa magia, você abdica de todo seu deslocamento até o início do seu próximo turno e dispara até uma esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em um raio de 10 pés centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 10d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.