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== Blocos de Estatísticas da Aparição == | == Blocos de Estatísticas da Aparição == | ||
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição | Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição{{Ficha Criatura | ||
| NomeCriatura = Aparição | |||
| Tipo = Espírito | |||
| | | sub = | ||
| Tamanho = Médio | |||
| | | Alinhamento = neutro mau | ||
| | | CA = 13 | ||
| | | PV = 142 (19d8 + 57) | ||
| Move = 0 pé, voo 60 pés (planar) | |||
| | | FOR = 6 (-2) | ||
| | | DES = 16 (+3) | ||
| | | CON = 16 (+3) | ||
| | | INT = 12 (+1) | ||
| | | SAB = 14 (+2) | ||
| | | CAR = 15 (+2) | ||
| | | saves = | ||
| | | skills = | ||
| | | PP = 12 | ||
| | | sent1 = visão no escuro 60 pés | ||
| regiao = Ilhas das Sombras, Reino Espiritual | |||
|- | | idiomas = os idiomas que conhecia em vida | ||
| | | ND = 5 (1.800 XP) | ||
|- | | traco1 = Movimento Incorpóreo | ||
| | | traco1-desc = A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto. | ||
|- | | traco2 = Sensibilidade à Luz Solar | ||
| | | traco2-desc = Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | ||
|} | | traco3 = | ||
| traco3-desc = | |||
| ataque1 = Drenar Vida | |||
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0. | |||
| ataque2 = Criar Espectro | |||
| ataque2-desc = A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. | |||
| ataque3 = | |||
| ataque3-desc = | |||
| ataque4 = | |||
| ataque4-desc = | |||
| lendaria-desc = | |||
| lendaria1 = | |||
| lendaria1-desc = | |||
| lendaria2 = | |||
| lendaria2-desc = | |||
| lendaria3 = | |||
| lendaria3-desc = | |||
| Pulso = A Definir | |||
| poder1 = | |||
| poder2 = | |||
| image = | |||
| sent2 = | |||
| resist = Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata | |||
| imun-dano = Necrótico, venenoso | |||
| imun-cond = Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento | |||
}} | |||
[[Category:Criatura - Espírito]] | [[Category:Criatura - Espírito]] | ||
[[Category:Nível de Desafio 5]] | [[Category:Nível de Desafio 5]] | ||
[[Category:Região Ilhas das Sombras]] | [[Category:Região Ilhas das Sombras]] |
Edição das 12h57min de 27 de março de 2024
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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:
Blocos de Estatísticas da Aparição
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição
Aparição Espírito Médio, neutro mau |
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 142 (19d8 + 57) Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar) |
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FOR 6 (-2) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 15 (+2) |
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção Passiva 12, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual Idiomas: os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) |
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Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. |
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Ações | |||||
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0. Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Aparição é {{{AtributoRunas}}}, e pode utilizar {{{UsoRunas}}} Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. A Definir |