Aparição: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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== Blocos de Estatísticas da Aparição ==
== Blocos de Estatísticas da Aparição ==
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição{{Ficha Criatura
 
| NomeCriatura = Aparição
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
| Tipo = Espírito
|-
| sub =  
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Aparição'''<br />''Espírito Médio, neutro mau''
| Tamanho = Médio
|- style="color:#396BCE;"
| Alinhamento = neutro mau
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 142 (19d8 + 57)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 60 pés (planar)
| CA = 13
|- style="text-align:center;"
| PV = 142 (19d8 + 57)
| '''FOR'''<br />6 (-2)
| Move = 0 pé, voo 60 pés (planar)
| '''DES'''<br />16 (+3)
| FOR = 6 (-2)
| '''CON'''<br />16 (+3)
| DES = 16 (+3)
| '''INT'''<br />12 (+1)
| CON = 16 (+3)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
| INT = 12 (+1)
| '''CAR'''<br />15 (+2)
| SAB = 14 (+2)
|- style="color:#396BCE;"
| CAR = 15 (+2)
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': os idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
| saves =  
|- style="color:#396BCE;"
| skills =  
| colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
| PP = 12
|-
| sent1 = visão no escuro 60 pés
| colspan="6" | '''Ações'''
| regiao = Ilhas das Sombras, Reino Espiritual
|-
| idiomas = os idiomas que conhecia em vida
| colspan="6" | '''Drenar Vida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.<br />'''Criar Espectro'''. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
| ND = 5 (1.800 XP)
|-
| traco1 = Movimento Incorpóreo
| colspan="6" | '''Runas'''
| traco1-desc = A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.
|-
| traco2 = Sensibilidade à Luz Solar
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| traco2-desc = Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
|}
| traco3 =  
| traco3-desc =
| ataque1 = Drenar Vida
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.
| ataque2 = Criar Espectro
| ataque2-desc = A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
| ataque3 =
| ataque3-desc =
| ataque4 =  
| ataque4-desc =
| lendaria-desc =
| lendaria1 =
| lendaria1-desc =
| lendaria2 =
| lendaria2-desc =
| lendaria3 =
| lendaria3-desc =  
| Pulso = A Definir
| poder1 =
| poder2 =
| image =
| sent2 =
| resist = Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
| imun-dano = Necrótico, venenoso
| imun-cond = Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
}}


[[Category:Criatura - Espírito]]
[[Category:Criatura - Espírito]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Região Ilhas das Sombras]]
[[Category:Região Ilhas das Sombras]]

Edição das 12h57min de 27 de março de 2024

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Blocos de Estatísticas da Aparição

Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição

Aparição
Espírito Médio, neutro mau
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 142 (19d8 + 57)
Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar)
FOR
6 (-2)
DES
16 (+3)
CON
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual
Idiomas: os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0.
Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez.
Runas
O Atributo de Runas de Aparição é {{{AtributoRunas}}}, e pode utilizar {{{UsoRunas}}} Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. A Definir