Singularidade Lucente: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Você dispara uma luz irregular em uma esfera de 15 pés de raio em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Enquanto a magia durar, a área se torna terreno difícil para criaturas hostis. Ao final da duração, essa singularidade explode e cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano radiante ou apenas metade disso em um sucesso. Caso você perca a concentração, a magia explode prematuramente.
Você dispara uma luz irregular em uma esfera de 15 pés de raio em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Enquanto a magia durar, a área se torna terreno difícil para criaturas hostis. Ao final da duração, essa singularidade explode e cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano radiante ou apenas metade disso em um sucesso. Caso você perca a concentração, a magia explode prematuramente.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna luminar.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º.


[[Category:3º Nível de Magia]]
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[[Category:Magia Elemental]]
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[[Category:Mistério da Luz]]
[[Category:Mistério da Luz]]

Edição das 16h11min de 26 de outubro de 2022

Elemental (luz) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 1 minuto

Você dispara uma luz irregular em uma esfera de 15 pés de raio em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Enquanto a magia durar, a área se torna terreno difícil para criaturas hostis. Ao final da duração, essa singularidade explode e cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano radiante ou apenas metade disso em um sucesso. Caso você perca a concentração, a magia explode prematuramente.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º.