Familiares: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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==Familiar Demoníaco==
==Familiar Demoníaco==


{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable" style="width:500px"
| colspan="6" |'''Familiar Demoníaco'''
 
''Ínfero Miúdo, ordeiro e mau''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13
 
'''Pontos de Vida:''' 36 (9d4 + 18)
 
'''Deslocamento:''' 25 pés, voo ou escalada 30 pés
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|'''FOR'''
! colspan="6" | '''Familiar Demoníaco'''<br />''Ínfero Miúdo, Caótico Neutro''
 
10 (0)
|'''DES'''
 
16 (+3)
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|'''CAR'''
 
17 (+3)
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| colspan="6" |'''Perícias:''' Enganação +5, Furtividade +5, Percepção +4
 
'''Vulnerabilidade à dano:''' Radiante
 
'''Resistência a dano:''' Necrótico
 
'''Imunidade a condição:''' Amedrontado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
 
'''Idiomas:''' Silvestre, Rúnico e 1 idioma regional (telepatia 50 pés)
 
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
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| colspan="6" |'''Evolução Mística.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico do Pacto Demoníaco ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do familiar em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD de conjuração e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Carisma.
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': Seu nível de jogador multiplicado por 5<br />'''Deslocamento''': 20 pés, voo 40 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Conjuração Inata.''' O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:  
| '''FOR'''<br />6 (-2)
 
| '''DES'''<br />16 (+3)
'''À vontade:''' ''ilusão menor''
| '''CON'''<br />15 (+2)
 
| '''INT'''<br />14 (+2)
'''3/dia cada:''' ''perdição, enfeitiçar pessoa''
| '''SAB'''<br />12 (+1)
 
| '''CAR'''<br />17 (+3)
'''Visão Ínfera.''' Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
 
'''Resistência Mágica.''' O Familiar possui vantagem em salvaguardas contra magia e efeitos mágicos.
 
'''Metamorfo.''' O Familiar Demoníaco pode usar sua ação para se metamorfosear nas formas de fera de um rato (deslocamento 20 pés), corvo (20 pés, voo 60 pés) ou aranha (20 pés, escalada 40 pés), ou em sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em todas as formas. Se for morto, o familiar volta a sua forma normal.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Radiante<br />'''Resistência a Dano''': Sombrio<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Ilusão Menor|''ilusão menor'']]<br />3/dia cada: [[Perdição|''perdição'']], [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Ínfera'''. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' [[Monstros_e_Criaturas#Escapada_Mística|Escapada Mística]]
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.<br />'''Centelha Sombria'''. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).
 
'''ND2 - Fagulha.''' [[Monstros_e_Criaturas#Velocidade_Mística|Velocidade Mística]] com 1 melhoria
 
'''ND5 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria na [[Monstros_e_Criaturas#Velocidade_Mística|Velocidade Mística]]
 
'''ND8 - Fluxo.''' [[Monstros_e_Criaturas#Enraizamento_Místico|Enraizamento Místico]] com 2 melhorias.
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|}
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]


==Familiar Feérico==
==Familiar Feérico==


{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable" style="width:500px"
| colspan="6" |'''Familiar Feérico'''
 
''Feérico Miúdo, caótico e neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14
 
'''Pontos de Vida:''' 32 (8d4 + 16)
 
'''Deslocamento:''' 25 pés, voo 40 pés
|-
|-
|'''FOR'''
! colspan="6" | '''Familiar Feérico'''<br />''Feérico Miúdo, Caótico Neutro''
 
8 (-1)
|'''DES'''
 
18 (+4)
|'''CON'''
 
14 (+2)
|'''INT'''
 
12 (+2)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
15 (+2)
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4
 
'''Vulnerabilidade à dano:''' Necrótico
 
'''Resistência a dano:''' Radiante
 
'''Imunidade a condição:''' Enfeitiçado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14, visão no escuro 30 pés
 
'''Idiomas:''' Silvestre, Feérico e Espiritual (telepatia 50 pés)
 
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Evolução Mística.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico do Pacto Feérico ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND do familiar em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD de conjuração e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Sabedoria.
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 14<br />'''Pontos de Vida''': Seu nível de jogador multiplicado por 5<br />'''Deslocamento''': 20 pés, voo 40 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Conjuração Inata.''' O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
| '''FOR'''<br />6 (-2)
 
| '''DES'''<br />18 (+4)
'''À vontade:''' ''druidismo ''
| '''CON'''<br />14 (+2)
 
| '''INT'''<br />12 (+1)
'''3/dia cada:''' ''bom fruto, constrição''
| '''SAB'''<br />14 (+2)
 
| '''CAR'''<br />15 (+2)
'''Visão Feérica.'''  O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma CD 12, o familiar também saberá a tendência da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda
 
'''Resistência Mágica.''' O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magia e efeitos mágicos.
 
'''Metamorfo.''' O familiar feérico pode usar sua ação para se metamorfosear nas formas de fera de um rato (deslocamento 20 pés), corvo (20 pés, voo 60 pés) ou aranha (20 pés, escalada 40 pés), ou em sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em todas as formas. Se for morto, o familiar volta a sua forma normal.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Sombrio<br />'''Resistência a Dano''': Radiante<br />'''Imunidade a Condição''': Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': -
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d4 + 4) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Druidismo|''druidismo'']]<br />3/dia cada: [[Bom Fruto|''bom fruto'']], [[Constrição|''constrição'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Feérica'''. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
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|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' Escapada Mística
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.<br />'''Centelha Luminosa'''. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).
 
'''ND2 - Fagulha.''' Velocidade Mística com 1 melhoria
 
'''ND5 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria na Velocidade Mística
 
'''ND8 - Fluxo.''' Enraizamento Místico com 2 melhorias.
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Edição atual tal como às 17h44min de 10 de novembro de 2024

Familiar Demoníaco

Familiar Demoníaco
Ínfero Miúdo, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5
Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
6 (-2)
DES
16 (+3)
CON
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAB
12 (+1)
CAR
17 (+3)
Perícias: Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4
Vulnerabilidade a Dano: Radiante
Resistência a Dano: Sombrio
Imunidade a Condição: Amedrontado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Nível de Desafio: -
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: ilusão menor
3/dia cada: perdição, enfeitiçar pessoa
Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.
Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.
Visão Ínfera. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco.
Ações
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.
Centelha Sombria. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).

Familiar Feérico

Familiar Feérico
Feérico Miúdo, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 14
Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5
Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
6 (-2)
DES
18 (+4)
CON
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4
Vulnerabilidade a Dano: Sombrio
Resistência a Dano: Radiante
Imunidade a Condição: Enfeitiçado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Nível de Desafio: -
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: druidismo
3/dia cada: bom fruto, constrição
Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.
Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.
Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
Ações
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.
Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).