(Created page with "==Familiar Demoníaco== {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Familiar Demoníaco''' ''Ínfero Miúdo, ordeiro e mau'' |- |...") |
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==Familiar Demoníaco== | ==Familiar Demoníaco== | ||
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! colspan="6" | '''Familiar Demoníaco'''<br />''Ínfero Miúdo, Caótico Neutro'' | |||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': Seu nível de jogador multiplicado por 5<br />'''Deslocamento''': 20 pés, voo 40 pés | ||
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| '''DES'''<br />16 (+3) | |||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Radiante<br />'''Resistência a Dano''': Sombrio<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': - | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Ilusão Menor|''ilusão menor'']]<br />3/dia cada: [[Perdição|''perdição'']], [[Enfeitiçar Pessoa|''enfeitiçar pessoa'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Ínfera'''. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco. | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria.<br />'''Centelha Sombria'''. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). | ||
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==Familiar Feérico== | ==Familiar Feérico== | ||
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! colspan="6" | '''Familiar Feérico'''<br />''Feérico Miúdo, Caótico Neutro'' | |||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 14<br />'''Pontos de Vida''': Seu nível de jogador multiplicado por 5<br />'''Deslocamento''': 20 pés, voo 40 pés | ||
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''' | | '''FOR'''<br />6 (-2) | ||
| '''DES'''<br />18 (+4) | |||
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| '''INT'''<br />12 (+1) | |||
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| '''CAR'''<br />15 (+2) | |||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4<br />'''Vulnerabilidade a Dano''': Sombrio<br />'''Resistência a Dano''': Radiante<br />'''Imunidade a Condição''': Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br/>'''Idiomas''': Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus<br />'''Nível de Desafio''': - | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ascensão Espiritual'''. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: [[Druidismo|''druidismo'']]<br />3/dia cada: [[Bom Fruto|''bom fruto'']], [[Constrição|''constrição'']]<br />'''Escapada Mística (1/ descanso longo)'''. Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />'''Resistência Mágica'''. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />'''Visão Feérica'''. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.<br />'''Centelha Luminosa'''. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). | ||
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Edição atual tal como às 17h44min de 10 de novembro de 2024
Familiar Demoníaco
Familiar Demoníaco Ínfero Miúdo, Caótico Neutro | |||||
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5 Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 16 (+3) |
CON 15 (+2) |
INT 14 (+2) |
SAB 12 (+1) |
CAR 17 (+3) |
Perícias: Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4 Vulnerabilidade a Dano: Radiante Resistência a Dano: Sombrio Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Idiomas: Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés) Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus Nível de Desafio: - | |||||
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1. Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais: À vontade: ilusão menor 3/dia cada: perdição, enfeitiçar pessoa Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto. Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos. Visão Ínfera. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria. Centelha Sombria. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). |
Familiar Feérico
Familiar Feérico Feérico Miúdo, Caótico Neutro | |||||
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Classe de Armadura: 14 Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5 Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 18 (+4) |
CON 14 (+2) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 15 (+2) |
Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4 Vulnerabilidade a Dano: Sombrio Resistência a Dano: Radiante Imunidade a Condição: Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés) Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus Nível de Desafio: - | |||||
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1. Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais: À vontade: druidismo 3/dia cada: bom fruto, constrição Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto. Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos. Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa. Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). |