Mísseis Mágicos: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Você cria três dardos brilhantes feitos de força mágica. Cada dardo acerta uma criatura à sua escolha e que você possa ver no alcance da magia. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano energético no seu alvo. Os dardos acertam ao mesmo tempo, e você pode direcioná-los para uma criatura ou várias.
Você cria três dardos brilhantes feitos de força mágica. Cada dardo acerta uma criatura à sua escolha e que você possa ver no alcance da magia. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano energético no seu alvo. Os dardos acertam ao mesmo tempo, e você pode direcioná-los para uma criatura ou várias.


'''Em Níveis Superiores'''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, a magia cria um dardo a mais para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano energético se torna rúnico.
'''Em Níveis Superiores'''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, a magia cria um dardo a mais para cada nível acima do 1º.  


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[[Category:Magia Celestial]]
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[[Category:Mistério da Runomancia]]
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Edição atual tal como às 13h19min de 26 de outubro de 2022

Celestial (runomancia) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 120 pés

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Você cria três dardos brilhantes feitos de força mágica. Cada dardo acerta uma criatura à sua escolha e que você possa ver no alcance da magia. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano energético no seu alvo. Os dardos acertam ao mesmo tempo, e você pode direcioná-los para uma criatura ou várias.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, a magia cria um dardo a mais para cada nível acima do 1º.