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De Instituto da Guerra
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Você tece uma linha de palavras que distraem, fazendo com que criaturas à sua escolha que você possa ver no alcance da magia e que possam ouvi-lo, façam uma salvaguarda de Sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser Enfeitiçada é automaticamente bem-sucedida na salvaguarda, e se você ou seus companheiros estiverem combatendo uma criatura, ela tem vantagem nesse teste. Em uma falha, o alvo tem desvantagem nos testes de Percepção para perceber qualquer outra criatura que não o conjurador até a magia terminar ou até que o alvo não consiga mais ouvi-lo. A magia termina se você estiver Incapacitado ou não puder mais falar.
Você tece uma linha de palavras que distraem, fazendo com que criaturas à sua escolha que você possa ver no alcance da magia e que possam ouvi-lo façam uma salvaguarda de Sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser Enfeitiçada é automaticamente bem-sucedida na salvaguarda, e se você ou seus companheiros estiverem combatendo uma criatura, ela tem vantagem nesse teste. Em uma falha, o alvo tem desvantagem nos testes de Percepção para perceber qualquer outra criatura que não o conjurador até a magia terminar ou até que o alvo não consiga mais ouvi-lo. A magia termina se você estiver Incapacitado ou não puder mais falar.


[[Category:2º Nível de Magia]]
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[[Category:Magia Espiritual]]
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[[Category:Mistério do Encantamento]]
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Edição atual tal como às 02h28min de 13 de agosto de 2023

Espiritual (encantamento) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V, S

Duração: 1 minuto

Você tece uma linha de palavras que distraem, fazendo com que criaturas à sua escolha que você possa ver no alcance da magia e que possam ouvi-lo façam uma salvaguarda de Sabedoria. Qualquer criatura que não possa ser Enfeitiçada é automaticamente bem-sucedida na salvaguarda, e se você ou seus companheiros estiverem combatendo uma criatura, ela tem vantagem nesse teste. Em uma falha, o alvo tem desvantagem nos testes de Percepção para perceber qualquer outra criatura que não o conjurador até a magia terminar ou até que o alvo não consiga mais ouvi-lo. A magia termina se você estiver Incapacitado ou não puder mais falar.