Servo Invisível: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Esta magia cria uma força invisível, irracional e amorfa que cumpre simples tarefas dadas por você pela duração da mesma. O servo surge em um espaço desocupado sobre o solo no alcance da magia. Ele tem CA 10, 1 ponto de vida, Força 2 e não pode atacar. Se ele cair para 0 pontos de vida, a magia se encerra.
Esta magia cria uma força invisível, irracional e amorfa que cumpre simples tarefas dadas por você pela duração da mesma. O servo surge em um espaço desocupado sobre o solo no alcance da magia. Ele tem CA 10, 1 ponto de vida, Força 2 e não pode atacar. Se ele cair para 0 ponto de vida, a magia se encerra.


Uma vez em cada um de seus turnos, com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente o servo a se mover até 15 pés e interagir com um objeto. O servo pode cumprir tarefas simples que um serviçal humano faria, como buscar coisas, limpar, reparar, dobrar roupas, acender fogueiras, servir comida e vinho. Uma vez dado o comando, o servo faz a tarefa da melhor forma, dentro de suas capacidades, até completá-la e, então, aguarda seu próximo comando.
Uma vez em cada um de seus turnos, com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente o servo a se mover até 15 pés e interagir com um objeto. O servo pode cumprir tarefas simples que um serviçal humano faria, como buscar coisas, limpar, reparar, dobrar roupas, acender fogueiras, servir comida e vinho. Uma vez dado o comando, o servo faz a tarefa da melhor forma, dentro de suas capacidades, até completá-la e, então, aguarda seu próximo comando.

Edição atual tal como às 05h07min de 16 de agosto de 2024

Espiritual (invocação) de 1º nível (ritual)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V, S, M (um pedaço de barbante e uma lasca de madeira)

Duração: 1 hora

Esta magia cria uma força invisível, irracional e amorfa que cumpre simples tarefas dadas por você pela duração da mesma. O servo surge em um espaço desocupado sobre o solo no alcance da magia. Ele tem CA 10, 1 ponto de vida, Força 2 e não pode atacar. Se ele cair para 0 ponto de vida, a magia se encerra.

Uma vez em cada um de seus turnos, com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente o servo a se mover até 15 pés e interagir com um objeto. O servo pode cumprir tarefas simples que um serviçal humano faria, como buscar coisas, limpar, reparar, dobrar roupas, acender fogueiras, servir comida e vinho. Uma vez dado o comando, o servo faz a tarefa da melhor forma, dentro de suas capacidades, até completá-la e, então, aguarda seu próximo comando.

Se for determinado que o servo faça algo que o moveria além de 60 pés de distância de você, a magia se encerra.