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*A arma causa | *A arma causa 1d6 de dano ígneo adicional e quando atinge um alvo na distância aumentada pela extensão, o alvo sofre apenas 2d8 de dano ígneo; | ||
*As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local; | *As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local; | ||
*As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés. | *As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés. | ||
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Edição atual tal como às 22h00min de 9 de novembro de 2024
Elemental (fogo) ou Espiritual (invocação) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você aponta o dedo em direção a uma arma corpo a corpo que você possa ver e invoca um pequeno espírito ígneo para envolvê-la. A arma ganha as seguintes características pela duração da magia:
- A arma ganha a propriedade extensão pela duração da magia com as chamas do espírito, porém não altera o alcance da arma para ataques de oportunidade. Caso a arma já possua essa propriedade, ela aumenta em 5 pés;
- A arma causa 1d6 de dano ígneo adicional e quando atinge um alvo na distância aumentada pela extensão, o alvo sofre apenas 2d8 de dano ígneo;
- As chamas que envolvem a arma são mágicas e não ferem sem sua vontade, tão pouco afetam seu equipamento ou queimam a flora local;
- As chamas emitem luz plena num raio de 15 pés e penumbra por mais 15 pés.