Ritual Arcano: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 150 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Instantânea
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 150 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Instantânea


Ao utilizar essa magia, você abdica de toda a sua movimentação até o início do seu próximo turno e dispara até três esferas de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em uma esfera de 10 pés de raio centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza por disparo. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido em 10 pés até o final do seu próximo turno, podendo ser reduzido até o máximo de 25 pés. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.
Ao utilizar essa magia, você abdica de todo seu deslocamento até o início do seu próximo turno e dispara uma esfera de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em um raio de 10 pés centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 10d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.

Edição atual tal como às 15h23min de 13 de novembro de 2024

Celestial (runomancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Ao utilizar essa magia, você abdica de todo seu deslocamento até o início do seu próximo turno e dispara uma esfera de energia em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Cada criatura em um raio de 10 pés centrada naquele ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 10d6 de dano energético e tem o deslocamento reduzido pela metade até o final do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre apenas metade do dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 7º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 6º.