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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo: | |||
== Blocos de Estatísticas da Aparição == | |||
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição | |||
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Edição das 22h02min de 3 de junho de 2023
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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:
Blocos de Estatísticas da Aparição
Abaixo está o bloco de estatísticas da Aparição
Aparição Espírito Médio, neutro mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 182 (26d8 + 78) Movimento: 0 pé, voo 60 pés (planar) | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 15 (+2) |
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras, Reino Espiritual Idiomas: os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
Movimento Incorpóreo. A aparição pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ela sofre 5 (1d10) pontos de dano gravitacional se acabar seu turno dentro de um objeto. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, a aparição tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. | |||||
Ações | |||||
Drenar Vida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 21 (4d8+3) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 14 ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade equivalente ao dano sofrido. Esta redução dura até o alvo terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir seus pontos de vida máximo para 0. Criar Espectro. A aparição escolhe um alvo a até 10 pés dela que esteja morto a não mais do que 1 minuto e morrido de maneira violenta. O espírito do alvo se ergue como um espectro no espaço do cadáver ou no espaço desocupado mais próximo. O espectro fica sob controle da aparição. A aparição não pode ter mais do que sete espectros sob seu controle de uma vez. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |