Testes da Wiki: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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=== Teste 2===
{{Ficha Criatura
|image=Basilisco.png
|NomeCriatura=Basilisco
|Tipo=Fera
|sub=
|Tamanho=Grande
|Alinhamento=Imparcial
|CA=16 (armadura natural)
|PV=230 (23d8 + 138)
|Move=30 pés
|FOR=18 (+4)
|DES=7 (-2)
|CON=22 (+6)
|INT=2 (-4)
|SAB=12 (+1)
|CAR=9 (-1)
|saves=
|skills=Intimidação +3
|vuln=
|resist=
|imun-dano=
|imun-cond=Amedrontado
|PP=11
|sent1=
|sent2=
|sent3=
|sent4=
|regiao=Kumungu, Noxus
|idiomas=Silvestre (Compreende)
|ND=9 (5.000 XP)
|traco1=Aríete Vivo
|traco1-desc=O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira.
|traco2=Constituição Poderosa
|traco2-desc=O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
|traco3=Investida
|traco3-desc=O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.
|traco4=
|traco4-desc=
|traco5=
|traco5-desc=
|traco6=
|traco6-desc=
|traco7=
|traco7-desc=
|ataque1=Ataques Múltiplos
|ataque1-desc=O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno.
|ataque2=Cabeçada
|ataque2-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente.
|ataque3=Chifre
|ataque3-desc=Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante.
|ataque4=
|ataque4-desc=
|ataque5=
|ataque5-desc=
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|ataque6-desc=
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|ataque7-desc=
|lendaria-desc=
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|lendaria2-desc=
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|lendaria3-desc=
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|lendaria4-desc=
|Pulso=[[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
|poder1=[[Runas#Energizar Ataque|Energizar Ataque]]
|poder2=[[Runas#Fôlego de Guerra|Fôlego de Guerra]]
|poder3=
|poder4=
|pulso2=
|poder5=
|poder6=
|poder7=
}}

Edição das 21h18min de 19 de dezembro de 2022

Teste 1

Xamã - Udyr.png
CLASSE

Clérigo Divino
Icon objetivos.png

A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.

Icon maestrias.png Maestrias +1 Maestria
Icon dinheiro.png Dinheiro 1d6 + 40
Icon armas.png Armas Compre quantas armas conseguir.
Icon equipamentos.png Equipamento Compre seu equipamento.
Icon inventario.png Inventário Compre e role 1 Item aleatório.
Icon feiticos.png Feitiços Role 2 Feitiços aleatórios.
Icon tralhas.png Invenções Nenhuma.
Cruzado - Taric.png
CLASSE

Clérigo Divino
Icon objetivos.png

A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.

Icon maestrias.png Maestrias +1 Maestria
Icon dinheiro.png Dinheiro 1d6 + 40
Icon armas.png Armas Compre quantas armas conseguir.
Icon equipamentos.png Equipamento Compre seu equipamento.
Icon inventario.png Inventário Compre e role 1 Item aleatório.
Icon feiticos.png Feitiços Role 2 Feitiços aleatórios.
Icon tralhas.png Invenções Nenhuma.