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| '''CAR'''<br />7 (-2) | | '''CAR'''<br />7 (-2) | ||
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| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +6<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': | | colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +6<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras<br />'''Idiomas''': -<br />'''Nível de Desafio''': 8 (3.900 XP) | ||
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| colspan="6" | '''Cabeças Reativas'''. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.<br />'''Desperto'''. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.<br />'''Múltiplas Cabeças'''. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito. <br />'''Prender a Respiração'''. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora. | | colspan="6" | '''Cabeças Reativas'''. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.<br />'''Desperto'''. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.<br />'''Múltiplas Cabeças'''. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito. <br />'''Prender a Respiração'''. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora. |
Edição das 21h04min de 6 de novembro de 2022
Hidravinha Monstruosidade Enorme, imparcial | |||||
Classe de Armadura: 15 (armadura natural) Pontos de Vida: 308 (28d12 + 140) Movimento: 30 pés, natação 30 pés | |||||
FOR 20 (+5) |
DES 12 (+1) |
CON 20 (+5) |
INT 2 (-4) |
SAB 10 (0) |
CAR 7 (-2) |
Perícias: Percepção +6 Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras Idiomas: - Nível de Desafio: 8 (3.900 XP) | |||||
Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade. Desperto. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada. Múltiplas Cabeças. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito. Prender a Respiração. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A hidravinha faz tantos ataques de mordida quanto ela tem cabeças. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |