Hidravinha: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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Edição das 21h03min de 6 de novembro de 2022


Hidravinha
Monstruosidade Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 308 (28d12 + 140)
Movimento: 30 pés, natação 30 pés
FOR
20 (+5)
DES
12 (+1)
CON
20 (+5)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
7 (-2)
Perícias: Percepção +6
Sentidos: Percepção passiva 16, visão no escuro 60 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: -
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a hidravinha tem a mais do que uma, ela ganha uma reação que pode ser usada apenas para ataques de oportunidade.
Desperto. Enquanto a hidravinha dorme, pelo menos uma das cabeças permanece acordada.
Múltiplas Cabeças. A hidravinha tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais do que uma cabeça, a hidravinha tem vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontada, Atordoada, Cega, Enfeitiçada, Surda e Inconsciente. Sempre que a hidravinha sofrer 25 ou mais pontos dano em um único turno, uma das cabeças morre. Se todas as cabeças morrerem, a hidravinha morre. No final de cada turno da hidravinha, ela ganha duas cabeças para cada uma das cabeças que morreu desde a última vez dela, a não ser que tenha sofrido dano de fogo desde a última vez. A hidravinha recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que cresce desse jeito.
Prender a Respiração. A hidravinha pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Ataques Múltiplos. A hidravinha faz tantos ataques de mordida quanto ela tem cabeças.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.