Fogo-Fátuo: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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! colspan="6" | Fogo-Fátuo<br />Espírito Miúdo, caótico mau
! colspan="6" | '''Fogo-Fátuo'''<br />''Espírito Miúdo, caótico mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 19<br />Pontos de Vida: 74 (37d4 + 0)<br />Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19<br />'''Pontos de Vida''': 74 (37d4 + 0)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 50 pés (planar)
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| FOR<br />1 (-1)
| '''FOR'''<br />1 (-1)
| DES<br />28 (+9)
| '''DES'''<br />28 (+9)
| CON<br />10 (0)
| '''CON'''<br />10 (0)
| INT<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />13 (+1)
| SAB<br />14 (+2)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
| CAR<br />11 (0)
| '''CAR'''<br />11 (0)
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Elétrico, venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ilhas das Sombras, Ionia<br />Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP)
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Elétrico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia<br />'''Idiomas''': quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
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| colspan="6" | Consumir Vida. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.<br />Efêmero. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.<br />Iluminação Variável. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés de raio e penumbra por número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.<br />Movimento Incorpóreo. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
| colspan="6" | '''Consumir Vida'''. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.<br />'''Efêmero'''. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.<br />'''Iluminação Variável'''. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés de raio e penumbra por número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.<br />'''Movimento Incorpóreo'''. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Choque. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.<br />Invisibilidade. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam invisíveis até ele atacar ou usar Consumir Vida, ou até a concentração dele se encerrar (como se estivesse se concentrando em uma magia).
| colspan="6" | '''Choque'''. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.<br />'''Invisibilidade'''. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam invisíveis até ele atacar ou usar Consumir Vida, ou até a concentração dele se encerrar (como se estivesse se concentrando em uma magia).
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 17h26min de 5 de novembro de 2022

Fogo-Fátuo
Espírito Miúdo, caótico mau
Classe de Armadura: 19
Pontos de Vida: 74 (37d4 + 0)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
1 (-1)
DES
28 (+9)
CON
10 (0)
INT
13 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
11 (0)
Resistência a Dano: Ácido, gélido, ígneo, necrótico, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Elétrico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 120 pés
Região: Ilhas das Sombras, Ionia
Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Consumir Vida. Utilizando uma ação bônus, o fogo-fátuo pode alvejar uma criatura que ele possa ver a até 5 pés dele, que tenha 0 pontos de vida e ainda esteja viva. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 contra este efeito mágico ou morrerá. Se o alvo morrer, o fogo-fátuo recupera 10 (3d6) pontos de vida.
Efêmero. O fogo-fátuo não pode usar ou carregar nada.
Iluminação Variável. O fogo-fátuo emite luz plena em um raio de 5 a 20 pés de raio e penumbra por número de pés adicionais iguais ao raio escolhido. O fogo-fátuo pode alterar o raio com uma ação bônus.
Movimento Incorpóreo. O fogo-fátuo pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
Ações
Choque. Magia de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d8) de dano elétrico.
Invisibilidade. O fogo-fátuo e sua luminosidade magicamente se tornam invisíveis até ele atacar ou usar Consumir Vida, ou até a concentração dele se encerrar (como se estivesse se concentrando em uma magia).
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.