(Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" | Ente<br />Planta Enorme, caótico bom |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150)<br />Movimento: 30 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />23 (+6) | DES<br />8 (-1) | CON<br />21 (+5) | INT<br />12 (+1) | SAB<br...") |
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! colspan="6" | Ente<br />Planta Enorme, caótico bom | ! colspan="6" | '''Ente'''<br />''Planta Enorme, caótico bom'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150)<br />Movimento: 30 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 16 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 330 (30d12 + 150)<br />'''Movimento''': 30 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />23 (+6) | | '''FOR'''<br />23 (+6) | ||
| DES<br />8 (-1) | | '''DES'''<br />8 (-1) | ||
| CON<br />21 (+5) | | '''CON'''<br />21 (+5) | ||
| INT<br />12 (+1) | | '''INT'''<br />12 (+1) | ||
| SAB<br />16 (+3) | | '''SAB'''<br />16 (+3) | ||
| CAR<br />12 (+1) | | '''CAR'''<br />12 (+1) | ||
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| colspan="6" | Vulnerabilidade a Dano: Ígneo<br />Resistência a Dano: Esmagador, incisivo<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />Idiomas: Silvestre<br />Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) | | colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Ígneo<br />'''Resistência a Dano''': Esmagador, incisivo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 9 (5.000 XP) | ||
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| colspan="6" | Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br />Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | | colspan="6" | '''Aparência Falsa'''. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br />'''Monstro de Cerco'''. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.<br />Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.<br />Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.<br />Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | | colspan="6" | '''Ataques''' Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.<br />'''Pancada'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.<br />'''Rocha'''. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.<br />'''Animar Árvores (1/Dia)'''. O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 23h32min de 4 de novembro de 2022
Ente Planta Enorme, caótico bom | |||||
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 23 (+6) |
DES 8 (-1) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 12 (+1) |
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Resistência a Dano: Esmagador, incisivo Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) | |||||
Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal. Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente. Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente. Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |