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De Instituto da Guerra
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! colspan="6" | Ente<br />Planta Enorme, caótico bom
! colspan="6" | '''Ente'''<br />''Planta Enorme, caótico bom''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150)<br />Movimento: 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 16 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 330 (30d12 + 150)<br />'''Movimento''': 30 pés
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| FOR<br />23 (+6)
| '''FOR'''<br />23 (+6)
| DES<br />8 (-1)
| '''DES'''<br />8 (-1)
| CON<br />21 (+5)
| '''CON'''<br />21 (+5)
| INT<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />12 (+1)
| SAB<br />16 (+3)
| '''SAB'''<br />16 (+3)
| CAR<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />12 (+1)
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| colspan="6" | Vulnerabilidade a Dano: Ígneo<br />Resistência a Dano: Esmagador, incisivo<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />Idiomas: Silvestre<br />Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
| colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Ígneo<br />'''Resistência a Dano''': Esmagador, incisivo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 9 (5.000 XP)
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| colspan="6" | Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br />Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
| colspan="6" | '''Aparência Falsa'''. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br />'''Monstro de Cerco'''. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.<br />Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.<br />Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.<br />Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível.
| colspan="6" | '''Ataques''' Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.<br />'''Pancada'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.<br />'''Rocha'''. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.<br />'''Animar Árvores (1/Dia)'''. O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 23h32min de 4 de novembro de 2022

Ente
Planta Enorme, caótico bom
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150)
Movimento: 30 pés
FOR
23 (+6)
DES
8 (-1)
CON
21 (+5)
INT
12 (+1)
SAB
16 (+3)
CAR
12 (+1)
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Resistência a Dano: Esmagador, incisivo
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu
Idiomas: Silvestre
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.
Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.
Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.
Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima a uma ou duas árvores à vista e no alcance de 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até a morrer, até o ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.