Ente: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
mSem resumo de edição
 
(Uma revisão intermediária por um outro usuário não está sendo mostrada)
Linha 52: Linha 52:
| AtributoRunas = Força
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 4
| UsoRunas = 4
| Pulso = Armadura Rúnica
| Pulso = Seiva Mágica
| poder1 = Absorção Explosiva
| poder1 = Abrigo Frondoso
| poder2 = Carapaça
| poder2 = Emaranhado de Vinhas
| poder3 = Criatura Perpétua
| poder3 =  
}}
}}
[[Category:Criatura - Planta]]
[[Category:Criatura - Planta]]
Linha 62: Linha 62:
[[Category:Região Ionia]]
[[Category:Região Ionia]]
[[Category:Região Kumungu]]
[[Category:Região Kumungu]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 16h48min de 2 de dezembro de 2024

"Certa vez, vi uma floresta se levantar para proteger o que amava. As árvores andaram, falaram e lutaram — e no silêncio que veio depois, percebi que os guardiões mais sábios nunca empunham espadas, mas raízes."

— Relato de um bardo viajante

Os Entes são manifestações vivas da força e da sabedoria da natureza, surgindo como gigantes conscientes em florestas onde a vida floresce de maneira abundante e equilibrada. Essas árvores despertas são símbolos de proteção e continuidade, possuindo uma conexão profunda com a terra e com os ciclos naturais que sustentam o mundo.

Imponentes em tamanho, os Entes podem atingir alturas impressionantes, com troncos robustos e galhos que se estendem como braços protetores. Suas formas variam de acordo com o ecossistema ao qual pertencem: os Entes de florestas tropicais podem ser adornados com flores vibrantes e cipós, enquanto os das regiões temperadas carregam musgo espesso e cascas marcadas pelo tempo. Seus olhos, brilhando com uma luz serena, refletem a sabedoria acumulada ao longo de séculos, e seus movimentos, embora lentos, são sempre ponderados.

Os Entes são conhecidos por sua bondade e paciência, muitas vezes atuando como guardiões de suas florestas e conselheiros para aqueles que respeitam a natureza. Sua sabedoria ultrapassa a de muitos mortais, pois sua conexão com a terra lhes permite sentir os fluxos da vida e os ciclos naturais de maneira única. Quando falam, suas vozes são profundas e ressonantes, como o som do vento passando por um bosque, carregadas de um peso que reflete eras de observação e aprendizado.

Embora sejam pacíficos por natureza, os Entes não hesitam em se levantar para proteger suas florestas de ameaças. Quando provocados, eles utilizam sua força colossal e controle sobre a vegetação para repelir invasores, convocando raízes e galhos para criar barreiras ou prender seus inimigos. Ainda assim, eles preferem evitar conflitos, buscando soluções harmoniosas sempre que possível.

Durante uma visita a uma floresta remota em Ionia, fui surpreendido por um Ente que emergiu do meio das árvores. Ele parecia parte do ambiente, até que seus olhos brilhantes se abriram e sua voz, grave como o trovão distante, ecoou pelas copas. Não houve hostilidade; ele apenas me observou por alguns momentos antes de retornar ao seu estado de quietude, como se estivesse medindo minha presença e minhas intenções.

Bloco de Estatísticas do Ente

Abaixo está o Bloco de Estatísticas do Ente:

Ente-ficha.png
Ente
Planta Enorme, caótico bom
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 264 (23d12 + 115)
Movimento: 30 pés
FOR
22 (+6)
DES
8 (-1)
CON
20 (+5)
INT
7 (-2)
SAB
14 (+2)
CAR
10 (+0)
Vulnerabilidade a Dano: Ígneo
Resistência a Dano: Esmagador, incisivo
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu
Idiomas: Silvestre
Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.
Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas.
Ações
Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente.
Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente.
Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima até duas árvores que ele possa ver a até 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um Ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar, não possuem runas e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do Ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até ela morrer, até o Ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o Ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível.
Runas
O Atributo de Runas de Ente é Força, e pode utilizar 4 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Seiva Mágica
Runa Menor. Abrigo Frondoso
Runa Menor. Emaranhado de Vinhas