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{{NavegadorRnc|home=Santangelo|home-img=Logo-Santangelo.png|anterior=Devoto do Deus Aranha|proxima=Dragalópe}}Em Bandópolis, um semiplano repleto de magia e cores vibrantes, os dinossauros são criaturas majestosas e sobrenaturais. Esses seres são marcados por escamas brilhantes, tamanhos impressionantes e uma conexão mágica com o ambiente. Em sua exuberância e poder, eles representam o espírito selvagem e grandioso do Reino Espiritual.


== Plesiossauro ==
<blockquote>
''"Como uma serpente do mar coroada de estrelas, o Plesiossauro emerge das águas profundas, uma fusão de força e elegância, suas escamas brilhando como cristais sob a luz."''


==== Plesiossauro ====
— Relato de um Yordle
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
</blockquote>
|- style="color:#396BCE;"
O Plesiossauro é uma criatura aquática que desliza pelas águas mágicas de Bandópolis com a graça de uma lenda viva. Seu corpo longo e hidrodinâmico, adornado por escamas iridescentes em tons de azul, verde e lilás, reflete a luz das águas cristalinas, tornando-o quase hipnótico à vista. Sua cabeça é pequena e alongada, com olhos profundos que parecem observar além do mundo físico, enquanto seu longo pescoço serpentino lhe permite caçar com precisão.
! colspan="6" | '''Plesiossauro'''<br />''Fera Grande, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 112 (14d10 + 42)<br />'''Movimento''': 20 pés, natação 40 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />16 (+3)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
|-
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
|}


==== Tiranossauro Rex ====
Suas nadadeiras, largas e fortes, brilham com um padrão que lembra constelações, como se o próprio céu tivesse deixado sua marca na criatura. Embora pacífico por natureza, o Plesiossauro é territorial e pode se tornar perigoso quando ameaçado. Ele utiliza sua cauda longa e musculosa como arma, criando ondas poderosas que desorientam os invasores.
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|- style="color:#396BCE;"
! colspan="6" | '''Tiranossauro Rex'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 290 (29d12 + 116)<br />'''Movimento''': 60 pés
|- style="text-align:center;"
| '''FOR'''<br />25 (+7)
| '''DES'''<br />10 (0)
| '''CON'''<br />19 (+4)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />9 (-1)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +4<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 8 (3.900 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
|-
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
|}


==== Tricerátops ====
Além de sua força física, o Plesiossauro possui habilidades mágicas sutis. As águas ao seu redor parecem sempre mais calmas, e há relatos de viajantes que sentiram uma estranha serenidade ao se aproximarem dele, como se a criatura pudesse influenciar as emoções de quem a observa.
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
===Bloco de Estatísticas do Plesiossauro===
|- style="color:#396BCE;"
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Plesiossauro:
! colspan="6" | '''Tricerátops'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
 
|- style="color:#396BCE;"
{{Ficha Criatura
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 189 (21d12 + 63)<br />'''Movimento''': 60 pés
| NomeCriatura = Plesiossauro
|- style="text-align:center;"
| Tipo = Fera
| '''FOR'''<br />22 (+6)
| Tamanho = Grande
| '''DES'''<br />9 (-1)
| Alinhamento = imparcial
| '''CON'''<br />17 (+3)
| CA = 13 (armadura natural)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| PV = 76 (9d10 + 27)
| '''SAB'''<br />11 (0)
| Move = 20 pés, natação 40 pés
| '''CAR'''<br />5 (-3)
| FOR = 18 (+4)
|- style="color:#396BCE;"
| DES = 14 (+2)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
| CON = 17 (+3)
|- style="color:#396BCE;"
| INT = 3 (-4)
| colspan="6" | '''Atropelar em Investida'''. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| SAB = 12 (+1)
|-
| CAR = 10 (+0)
| colspan="6" | '''Ações'''
| skills = Furtividade +4, Percepção +3
|-
| PP = 13
| colspan="6" | '''Chifres'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Pisotear'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
| regiao = Bandópolis
|-
| idiomas = Silvestre (compreende)
| colspan="6" | '''Runas'''
| ND = 2 (450 XP)
|-
| traco1 = Prender a Respiração
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| traco1-desc = O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
|}
| ataque1 = Mordida
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 2
| Pulso = Armas Devastadoras
| poder1 =
}}
 
== Tiranossauro Rex ==
<blockquote>
''"Com o rugido que abala até o próprio ar, o Tiranossauro não é apenas uma força da natureza, mas um guardião das selvas vibrantes e mágicas do Reino Espiritual."''
 
— Veyron Dar, cronista espiritual
</blockquote>
O Tiranossauro Rex é o ápice da força e da majestade. Seu corpo massivo e musculoso é coberto por escamas brilhantes em tons de vermelho, laranja e dourado, que parecem refletir o calor e a energia do sol. Seus olhos flamejantes transmitem uma inteligência predatória, enquanto seus dentes afiados são marcados por uma leve luminescência mágica.
 
Essa criatura domina a selva mágica de Bandópolis com sua presença avassaladora. Cada passo reverbera pelo chão, e seu rugido, amplificado por magia, pode ser ouvido a quilômetros de distância, uma demonstração de força que mantém invasores e predadores afastados.
 
Além de sua força física descomunal, o Tiranossauro de Bandópolis possui habilidades mágicas que ampliam seu domínio. Ele é capaz de canalizar a energia espiritual da selva, imbuindo suas mordidas e investidas com poder destrutivo que rompe até mesmo barreiras mágicas.
===Bloco de Estatísticas do Tiranossauro Rex===
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Tiranossauro Rex:
 
{{Ficha Criatura
| NomeCriatura = Tiranossauro Rex
| Tipo = Fera
| Tamanho = Enorme
| Alinhamento = imparcial
| CA = 13 (armadura natural)
| PV = 231 (22d12 + 88)
| Move = 60 pés
| FOR = 24 (+7)
| DES = 10 (0)
| CON = 18 (+4)
| INT = 2 (-4)
| SAB = 12 (+1)
| CAR = 9 (-1)
| skills = Percepção +4
| PP = 14
| regiao = Bandópolis
| idiomas = Silvestre (compreende)
| ND = 8 (3.900 XP)
| traco1 =
| traco1-desc =
| ataque1 = Ataques Múltiplos
| ataque1-desc = O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
| ataque2 = Cauda
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
| ataque3 = Mordida
| ataque3-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 3
| Pulso = Armas Devastadoras
| poder1 = Rugido Dominante
| poder2 =
}}
 
== Tricerátops ==
<blockquote>
''"Com três chifres que refletem o brilho das estrelas e um escudo que poderia suportar o peso de uma montanha, o Tricerátops de Bandópolis é a fortaleza viva do Reino Espiritual."''
 
— Myra Loen
</blockquote>
O Tricerátops é uma fortaleza ambulante que combina força e resistência com um design encantadoramente vibrante. Suas escamas, tingidas em tons de verde-esmeralda e dourado, são decoradas com padrões naturais que lembram folhas e flores, como se a criatura fosse uma extensão viva da vegetação mágica de Bandópolis. Seu enorme crânio é adornado por três chifres reluzentes, que parecem feitos de cristal lapidado, e sua gola óssea, além de ser uma defesa impenetrável, brilha com símbolos místicos que sugerem uma conexão espiritual com a terra.
 
Gentil por natureza, o Tricerátops é um guardião das planícies e vales de Bandópolis. Ele é conhecido por proteger outros animais e até mesmo viajantes que se perdem, usando seu corpo massivo para bloquear ameaças ou criar caminhos seguros. Quando provocado, no entanto, o Tricerátops é um combatente feroz. Sua investida é capaz de derrubar árvores mágicas inteiras, e seus chifres podem perfurar até mesmo as defesas mais resistentes.
 
Sua habilidade mágica é sutil, mas poderosa. Ao caminhar, o Tricerátops parece revitalizar o solo, deixando um rastro de flora exuberante e energias restauradoras que beneficiam o ambiente e as criaturas ao seu redor.
===Bloco de Estatísticas do Tricerátops===
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Tricerátops:
 
{{Ficha Criatura
| NomeCriatura = Tricerátops
| Tipo = Fera
| Tamanho = Enorme
| Alinhamento = imparcial
| CA = 13 (armadura natural)
| PV = 152 (16d12 + 48)
| Move = 60 pés
| FOR = 22 (+6)
| DES = 12 (+1)
| CON = 17 (+3)
| INT = 3 (-4)
| SAB = 11 (0)
| CAR = 9 (-1)
| skills =  
| PP = 10
| regiao = Bandópolis
| idiomas = Silvestre (compreende)
| ND = 5 (1.800 XP)
| traco1 = Atropelar em Investida
| traco1-desc = Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| ataque1 = Chifres
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
| ataque2 = Pisotear
| ataque2-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
| ataque3 =
| ataque3-desc =
| AtributoRunas = Força
| UsoRunas = 3
| Pulso = Armas Devastadoras
| poder1 = Voracidade Incansável
| poder2 =
}}
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 2]]
[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Nível de Desafio 8]]
[[Category:Região Bandópolis]]
__FORCETOC__

Edição atual tal como às 16h31min de 2 de dezembro de 2024

Em Bandópolis, um semiplano repleto de magia e cores vibrantes, os dinossauros são criaturas majestosas e sobrenaturais. Esses seres são marcados por escamas brilhantes, tamanhos impressionantes e uma conexão mágica com o ambiente. Em sua exuberância e poder, eles representam o espírito selvagem e grandioso do Reino Espiritual.

Plesiossauro

"Como uma serpente do mar coroada de estrelas, o Plesiossauro emerge das águas profundas, uma fusão de força e elegância, suas escamas brilhando como cristais sob a luz."

— Relato de um Yordle

O Plesiossauro é uma criatura aquática que desliza pelas águas mágicas de Bandópolis com a graça de uma lenda viva. Seu corpo longo e hidrodinâmico, adornado por escamas iridescentes em tons de azul, verde e lilás, reflete a luz das águas cristalinas, tornando-o quase hipnótico à vista. Sua cabeça é pequena e alongada, com olhos profundos que parecem observar além do mundo físico, enquanto seu longo pescoço serpentino lhe permite caçar com precisão.

Suas nadadeiras, largas e fortes, brilham com um padrão que lembra constelações, como se o próprio céu tivesse deixado sua marca na criatura. Embora pacífico por natureza, o Plesiossauro é territorial e pode se tornar perigoso quando ameaçado. Ele utiliza sua cauda longa e musculosa como arma, criando ondas poderosas que desorientam os invasores.

Além de sua força física, o Plesiossauro possui habilidades mágicas sutis. As águas ao seu redor parecem sempre mais calmas, e há relatos de viajantes que sentiram uma estranha serenidade ao se aproximarem dele, como se a criatura pudesse influenciar as emoções de quem a observa.

Bloco de Estatísticas do Plesiossauro

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Plesiossauro:

Plesiossauro
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 76 (9d10 + 27)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
14 (+2)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
10 (+0)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Plesiossauro é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armas Devastadoras


Tiranossauro Rex

"Com o rugido que abala até o próprio ar, o Tiranossauro não é apenas uma força da natureza, mas um guardião das selvas vibrantes e mágicas do Reino Espiritual."

— Veyron Dar, cronista espiritual

O Tiranossauro Rex é o ápice da força e da majestade. Seu corpo massivo e musculoso é coberto por escamas brilhantes em tons de vermelho, laranja e dourado, que parecem refletir o calor e a energia do sol. Seus olhos flamejantes transmitem uma inteligência predatória, enquanto seus dentes afiados são marcados por uma leve luminescência mágica.

Essa criatura domina a selva mágica de Bandópolis com sua presença avassaladora. Cada passo reverbera pelo chão, e seu rugido, amplificado por magia, pode ser ouvido a quilômetros de distância, uma demonstração de força que mantém invasores e predadores afastados.

Além de sua força física descomunal, o Tiranossauro de Bandópolis possui habilidades mágicas que ampliam seu domínio. Ele é capaz de canalizar a energia espiritual da selva, imbuindo suas mordidas e investidas com poder destrutivo que rompe até mesmo barreiras mágicas.

Bloco de Estatísticas do Tiranossauro Rex

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Tiranossauro Rex:

Tiranossauro Rex
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 231 (22d12 + 88)
Movimento: 60 pés
FOR
24 (+7)
DES
10 (0)
CON
18 (+4)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção Passiva 14
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
Runas
O Atributo de Runas de Tiranossauro Rex é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armas Devastadoras
Runa Menor. Rugido Dominante


Tricerátops

"Com três chifres que refletem o brilho das estrelas e um escudo que poderia suportar o peso de uma montanha, o Tricerátops de Bandópolis é a fortaleza viva do Reino Espiritual."

— Myra Loen

O Tricerátops é uma fortaleza ambulante que combina força e resistência com um design encantadoramente vibrante. Suas escamas, tingidas em tons de verde-esmeralda e dourado, são decoradas com padrões naturais que lembram folhas e flores, como se a criatura fosse uma extensão viva da vegetação mágica de Bandópolis. Seu enorme crânio é adornado por três chifres reluzentes, que parecem feitos de cristal lapidado, e sua gola óssea, além de ser uma defesa impenetrável, brilha com símbolos místicos que sugerem uma conexão espiritual com a terra.

Gentil por natureza, o Tricerátops é um guardião das planícies e vales de Bandópolis. Ele é conhecido por proteger outros animais e até mesmo viajantes que se perdem, usando seu corpo massivo para bloquear ameaças ou criar caminhos seguros. Quando provocado, no entanto, o Tricerátops é um combatente feroz. Sua investida é capaz de derrubar árvores mágicas inteiras, e seus chifres podem perfurar até mesmo as defesas mais resistentes.

Sua habilidade mágica é sutil, mas poderosa. Ao caminhar, o Tricerátops parece revitalizar o solo, deixando um rastro de flora exuberante e energias restauradoras que beneficiam o ambiente e as criaturas ao seu redor.

Bloco de Estatísticas do Tricerátops

Abaixo estão os blocos de estatísticas do Tricerátops:

Tricerátops
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 152 (16d12 + 48)
Movimento: 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
12 (+1)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
9 (-1)
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Tricerátops é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armas Devastadoras
Runa Menor. Voracidade Incansável