Aranhas: mudanças entre as edições

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| colspan="6" |'''Aranha Gigante'''


''Fera Grande, imparcial''
=== Bloco de Estatísticas da Aranha ===
|-
{{Ficha Criatura
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
| NomeCriatura = Aranha
| Tipo = Fera
| Tamanho = Miúda
| Alinhamento = imparcial
| CA = 12
| PV = 3 (2d4 -2)
| Move = 20 pés, escalada 20 pés
| FOR = 3 (-4)
| DES = 15 (+2)
| CON = 9 (-1)
| INT = 3 (-4)
| SAB = 13 (+1)
| CAR = 7 (-2)
| skills = Furtividade +4
| PP = 10
| sent1 = visão no escuro 30 pés
| regiao = Runeterra
| idiomas = Silvestre (compreende)
| ND = 0 (10 XP)
| traco1 = Andar na Teia
| traco1-desc = A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
| traco2 = Escalada de Aranha
| traco2-desc = A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
| traco3 = Sentido de Teia
| traco3-desc = Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
| ataque1 = Mordidas
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
| AtributoRunas = Destreza
| UsoRunas = 2
| Pulso =
}}


'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)
=== Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante ===
Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.


'''Deslocamento:''' 30 pés, escalada 30 pés
{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Aranha
|'''FOR'''
| Tipo = Fera
 
| Tamanho = Grande
14 (+2)
| Alinhamento = imparcial
|'''DES'''
| CA = 14 (armadura natural)
 
| PV = 45 (7d10 + 7)
16 (+3)
| Move = 30 pés, escalada 30 pés
|'''CON'''
| FOR = 15 (+2)
 
| DES = 17 (+3)
12 (+1)
| CON = 13 (+1)
|'''INT'''
| INT = 5 (-3)
 
| SAB = 15 (+2)
2 (-4)
| CAR = 9 (-1)
|'''SAB'''
| skills = Furtividade +7
 
| PP = 10
11 (0)
| sent1 = percepção às cegas 10 pés
|'''CAR'''
| sent2 = visão no escuro 60 pés
 
| regiao = Runeterra
4 (-3)
| idiomas = Silvestre (compreende)
|-
| ND = 1 (200 XP)
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7
| traco1 = Andar na Teia
 
| traco1-desc = A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés
| traco2 = Escalada de Aranha
 
| traco2-desc = A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
| traco3 = Sentido de Teia
 
| traco3-desc = Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
'''Nível de Desafio:''' 1/2 (100 XP)
| ataque1 = Mordidas
|-
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
| colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
| ataque2 = Teia (Recarga 5-6)
 
| ataque2-desc = Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
'''Sentido de Teia.'''  Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
| AtributoRunas = Destreza
 
| UsoRunas = 2
'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.  
| Pulso =
|-
}}
| colspan="6" |'''Ações'''
[[Category:Criatura - Fera]]
|-
[[Category:Nível de Desafio 0]]
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
[[Category:Nível de Desafio 1]]
 
[[Category:Região Runeterra]]
'''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).  
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
|}

Edição atual tal como às 12h33min de 2 de dezembro de 2024


Bloco de Estatísticas da Aranha

Aranha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
3 (-4)
DES
15 (+2)
CON
9 (-1)
INT
3 (-4)
SAB
13 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
Runas
O Atributo de Runas de Aranha é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.


Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante

Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.

Aranha
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (7d10 + 7)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
15 (+2)
DES
17 (+3)
CON
13 (+1)
INT
5 (-3)
SAB
15 (+2)
CAR
9 (-1)
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção Passiva 10, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
O Atributo de Runas de Aranha é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.