Aranhas: mudanças entre as edições

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=== Bloco de Estatísticas da Aranha ===
=== Bloco de Estatísticas da Aranha ===
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{{Ficha Criatura
|-
| NomeCriatura = Aranha
| colspan="6" | '''Aranha'''<br />''Fera Miúda, imparcial''
| Tipo = Fera
|- style="color:#396BCE;"
| Tamanho = Miúda
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12<br />'''Pontos de Vida''': 3 (3d4 - 3)<br />'''Movimento''': 20 pés, escalada 20 pés
| Alinhamento = imparcial
|- style="text-align:center;"
| CA = 12
| '''FOR'''<br />2 (-4)
| PV = 3 (2d4 -2)
| '''DES'''<br />14 (+2)
| Move = 20 pés, escalada 20 pés
| '''CON'''<br />8 (-1)
| FOR = 3 (-4)
| '''INT'''<br />1 (-4)
| DES = 15 (+2)
| '''SAB'''<br />10 (0)
| CON = 9 (-1)
| '''CAR'''<br />2 (-4)
| INT = 3 (-4)
|- style="color:#396BCE;"
| SAB = 13 (+1)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4<br />'''Sentidos''':  Percepção passiva 10, visão no escuro 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP)
| CAR = 7 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| skills = Furtividade +4
| colspan="6" | '''Escalada de Aranha'''. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />'''Sentido de Teia'''. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />'''Andar na Teia'''. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
| PP = 10
|-
| sent1 = visão no escuro 30 pés
| colspan="6" | '''Ações'''
| regiao = Runeterra
|-
| idiomas = Silvestre (compreende)
| colspan="6" | '''Mordidas'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
| ND = 0 (10 XP)
|-
| traco1 = Andar na Teia
| colspan="6" | '''Runas'''
| traco1-desc = A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
|-
| traco2 = Escalada de Aranha
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
| traco2-desc = A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
|}
| traco3 = Sentido de Teia
| traco3-desc = Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
| ataque1 = Mordidas
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
| AtributoRunas = Destreza
| UsoRunas = 2
| Pulso =  
}}


=== Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante ===
=== Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante ===
Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.
Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.


{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
{{Ficha Criatura
| colspan="6" |'''Aranha Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
| NomeCriatura = Aranha
|-
| Tipo = Fera
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida:''' 66 (11d10 + 11)<br />'''Deslocamento:''' 30 pés, escalada 30 pés
| Tamanho = Grande
|-
| Alinhamento = imparcial
|'''FOR'''<br />14 (+2)
| CA = 14 (armadura natural)
|'''DES'''<br />16 (+3)
| PV = 45 (7d10 + 7)
|'''CON'''<br />12 (+1)
| Move = 30 pés, escalada 30 pés
|'''INT'''<br />2 (-4)
| FOR = 15 (+2)
|'''SAB'''<br />11 (0)
| DES = 17 (+3)
|'''CAR'''<br />4 (-3)
| CON = 13 (+1)
|-
| INT = 5 (-3)
| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +7<br />'''Sentidos:''' Percepção passiva 10, visão no Escuro 60 pés, visão às cegas 10 pés<br />'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
| SAB = 15 (+2)
|-
| CAR = 9 (-1)
| colspan="6" |'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.<br />'''Sentido de Teia.'''  Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. <br />'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
| skills = Furtividade +7
|-
| PP = 10
| colspan="6" |'''Ações'''
| sent1 = percepção às cegas 10 pés
|-
| sent2 = visão no escuro 60 pés
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.<br />'''Teia (Recarga 5-6).''' Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).  
| regiao = Runeterra
|-
| idiomas = Silvestre (compreende)
| colspan="6" |'''Runas'''
| ND = 1 (200 XP)
|-
| traco1 = Andar na Teia
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]</br>'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Ataque Elemental|Ataque Elemental (Veneno)]]
| traco1-desc = A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
|}
| traco2 = Escalada de Aranha
 
| traco2-desc = A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
=== Bloco de Estatísticas da Aranha-Lobo Gigante ===
| traco3 = Sentido de Teia
Menor do que uma aranha gigante, a aranha-lobo gigante caça presas em terreno aberto ou se esconde em uma toca ou fenda, ou em uma cavidade escondida debaixo de escombros.
| traco3-desc = Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
 
| ataque1 = Mordidas
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
| ataque1-desc = Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
|-
| ataque2 = Teia (Recarga 5-6)
| colspan="6" | '''Aranha-Lobo Gigante'''<br />''Fera Média, imparcial''
| ataque2-desc = Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
|- style="color:#396BCE;"
| AtributoRunas = Destreza
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13<br />'''Pontos de Vida''': 30 (6d8 + 6)<br />'''Movimento''': 50 pés, escalada 50 pés
| UsoRunas = 2
|- style="text-align:center;"
| Pulso =  
| '''FOR'''<br />12 (-1)
}}
| '''DES'''<br />16 (+3)
| '''CON'''<br />13 (+1)
| '''INT'''<br />3 (-4)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| '''CAR'''<br />4 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +7, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés,<br />'''Região''': Noxus<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Escalada de Aranha'''. A aranha-lobo gigante pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. <br />'''Sentido de Teia'''. Enquanto em contato com uma teia, a aranha-lobo gigante sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.<br />'''Andar na Teia'''. A aranha-lobo gigante ignora restrições de movimento causadas por teias.
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano venenoso reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma
|-
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X
|}
 
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Criatura - Fera]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 0]]
[[Category:Nível de Desafio 1/4]]
[[Category:Nível de Desafio 1]]
[[Category:Nível de Desafio 1]]
[[Category:Região Runeterra]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição atual tal como às 12h33min de 2 de dezembro de 2024


Bloco de Estatísticas da Aranha

Aranha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
3 (-4)
DES
15 (+2)
CON
9 (-1)
INT
3 (-4)
SAB
13 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
Runas
O Atributo de Runas de Aranha é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.


Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante

Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.

Aranha
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (7d10 + 7)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
15 (+2)
DES
17 (+3)
CON
13 (+1)
INT
5 (-3)
SAB
15 (+2)
CAR
9 (-1)
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção Passiva 10, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
O Atributo de Runas de Aranha é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.