Fungos: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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== Fungo Violeta ==
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| NomeCriatura = Fungo Violeta
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Edição das 22h40min de 27 de novembro de 2024

"Não subestime o que parece pequeno e inofensivo. Às vezes, o perigo não está na mordida ou na garra, mas no silêncio antes de um toque ou de um grito."

— Relato de um herbalista de Ionia

Os Fungos são uma categoria de criaturas curiosas que, embora não sejam naturalmente agressivas, podem se tornar um grande incômodo ou mesmo um perigo real caso sejam perturbadas. Encontrados em florestas densas, cavernas úmidas ou outros ambientes ricos em umidade, esses organismos apresentam características únicas que os tornam memoráveis para qualquer um que tenha a infelicidade de cruzar seu caminho.

Há dois tipos principais de fungos conhecidos nessa categoria: o Fungo Violeta, cujo toque possui a capacidade de causar podridão em tudo o que toca, e a Mandrágora, famosa por seu guincho estridente que pode ser ouvido a quase cem metros de distância. Ambos compartilham uma aparência inocente, mas escondem habilidades que rapidamente tornam a interação com eles uma experiência desagradável.

O Fungo Violeta possui um corpo esponjoso e brilhante, em tons que variam do roxo intenso ao lilás pálido. Suas formas geralmente lembram cogumelos comuns, mas sua superfície possui uma textura viscosa que reluz sob a luz. Esse fungo parece imóvel e inofensivo até que seja tocado ou ameaçado. Quando perturbado, libera um fluido corrosivo que apodrece rapidamente qualquer material orgânico ou metálico que entre em contato com ele. Há relatos de aventureiros que perderam equipamentos inteiros após um encontro com um desses fungos, além de ferimentos graves que demoraram semanas para cicatrizar.

Por outro lado, a Mandrágora é uma criatura de comportamento bem diferente. Com uma aparência que lembra uma mistura de raiz retorcida e cogumelo, possui uma "cabeça" bulbosa e uma base que parece quase humanoide. A Mandrágora permanece imóvel, mas ao menor sinal de perigo ou proximidade, emite um guincho ensurdecedor e extremamente irritante. O som não apenas alerta outras criaturas na área, mas também causa confusão e desorientação temporária em quem estiver por perto. Embora o grito da Mandrágora não cause dano físico direto, é o suficiente para arruinar qualquer tentativa de furtividade ou concentração em terrenos perigosos.

Durante uma incursão na floresta de Kumungu, encontrei um pequeno agrupamento de Fungos Violetas. Ao observá-los de longe, notei seu brilho peculiar à luz do dia, quase hipnotizante. Movido pela curiosidade, aproximei-me com cuidado e toquei um deles com um galho. A resposta foi instantânea: um líquido viscoso começou a corroer o galho em segundos, deixando apenas uma fumaça fétida. Decidi recuar antes que algo mais pudesse acontecer, mas não antes de perceber uma Mandrágora próxima, que reagiu à minha presença com um grito que fez meus ouvidos zumbirem por horas.

O som estridente da Mandrágora ecoou por toda a floresta, assustando pássaros e, possivelmente, alertando predadores maiores da minha presença. Com esforço, consegui me afastar da área, mas a experiência me deixou mais cauteloso em relação a qualquer coisa que pareça pequena e imóvel demais em ambientes desconhecidos.

Fungo Violeta

Fungo Violeta.jpg
Fungo Violeta
Planta Média, imparcial
Classe de Armadura: 5
Pontos de Vida: 22 (5d8)
Movimento: 5 pés
FOR
3 (-4)
DES
1 (-5)
CON
10 (0)
INT
1 (-5)
SAB
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Surdo, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 6, percepção às cegas 30 pés (cego além deste raio)
Região: Kumungu
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o fungo violeta permanecer imóvel, ele é indistinguível de um fungo comum.
Ações
Ataques Múltiplos. O fungo violeta faz 1d4 de ataques de Toque Apodrecente.
Toque Apodrecente. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d8) de dano necrótico.
Runas
O Atributo de Runas de Fungo Violeta é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.


Mandrágora

Mandrágora
Planta Média, imparcial
Classe de Armadura: 5
Pontos de Vida: 13 (3d8)
Movimento: 0 pé
FOR
1 (-5)
DES
1 (-5)
CON
10 (0)
INT
1 (-5)
SAB
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Surdo, Sangramento
Sentidos: Percepção Passiva 6, percepção às cegas 30 pés (cego além deste raio)
Região: Kumungu
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Aparência Falsa. Enquanto a mandrágora permanecer imóvel, ele é indistinguível de um fungo comum.
Ações
Guincho. Quando luz plena ou uma criatura estiver a até 30 pés do guinchador, ele emite um guincho audível a até 300 pés dele. A mandrágora continua a guinchar até a perturbação sair do alcance e por mais 1d4 vezes da mandrágora após isto.
Runas
O Atributo de Runas de Mandrágora é Constituição, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.