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| CA = 16 (armadura natural) | | CA = 16 (armadura natural) | ||
| PV = 127 (15d10 + 45) | | PV = 127 (15d10 + 45) | ||
| Move = 40 | | Move = 40 pés | ||
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| CA = 17 (armadura natural) | | CA = 17 (armadura natural) | ||
| PV = 180 (19d10 + 76) | | PV = 180 (19d10 + 76) | ||
| Move = 40 | | Move = 40 pés | ||
| FOR = 21 (+5) | | FOR = 21 (+5) | ||
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Edição das 19h19min de 23 de novembro de 2024
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"Algumas pessoas simplesmente não sabem quantos problemas existem em Freljord além do frio que está lá o tempo todo."
— Relato de Edward Santangelo
O Garreroz é uma das criaturas mais impressionantes e temíveis de Freljord, um predador que incorpora a selvageria do ambiente em que vive. Este felino colossal não é apenas um caçador implacável; é também um símbolo da força e da resistência que definem a região. Com um porte que rivaliza com o de um cavalo de guerra, o Garreroz combina agilidade felina com músculos robustos, tornando-se uma ameaça aterrorizante para qualquer ser vivo que cruze seu caminho.
O corpo do Garreroz é um espetáculo de poder bruto. Com três pares de pernas musculosas, cada uma equipada com garras afiadas como lâminas, ele é capaz de escalar encostas íngremes, correr com velocidade surpreendente e atacar com uma precisão devastadora. Sua pelagem densa varia de tons de cinza e branco a um marrom avermelhado, proporcionando camuflagem perfeita em meio à neve ou nas pedras escuras das montanhas de Freljord. Seus olhos, de um amarelo brilhante e penetrante, transmitem mais do que a simples ferocidade de um animal; há algo de calculista neles, como se cada movimento fosse avaliado com a frieza de um caçador inteligente.
O Garreroz não é apenas um caçador solitário. Existem relatos de bandos dessas criaturas trabalhando em coordenação para cercar e emboscar presas maiores ou defender territórios de caça. Eles atacam com selvageria organizada, cada movimento complementando o do outro, como se fossem partes de uma máquina predatória maior. Por isso, viajantes experientes evitam qualquer área marcada por pegadas profundas e múltiplas — um sinal claro de que um bando de Garrerozes está por perto.
Minha primeira experiência com um Garreroz foi em uma aldeia remota, onde testemunhei um dos Garras do Inverno usando um como montaria. O felino, enorme e magnífico, exalava uma mistura de poder bruto e ameaça latente. Suas patas, cada uma com garras que poderiam rasgar aço, afundavam no chão gelado enquanto seu olhar faminto avaliava tudo ao seu redor. Estar sob a proteção de uma xamã respeitado foi, sem dúvida, o único motivo pelo qual pude observá-lo com segurança. Apesar do aparente controle de seu montador, percebi que o animal não era completamente domesticado. Seus olhos brilhavam com uma malícia inquietante, como se estivesse apenas esperando o momento certo para atacar.
A segunda vez que vi essas criaturas me deixou com um respeito absoluto — e um temor ainda maior. Durante uma viagem de volta para o sul, nossa caravana foi avisada sobre um bando de Garrerozes que havia sido avistado na área. A solução encontrada foi sacrificar um cavalo velho para distrair as criaturas. Foi uma decisão difícil, mas necessária.
Posicionamos o cavalo à vista, e logo depois, os Garrerozes surgiram como sombras fantasmagóricas na neve. Suas garras e dentes fizeram o trabalho rapidamente, e enquanto eles se banqueteavam, aproveitamos para fugir. Mesmo à distância, o som dos ossos sendo quebrados e a visão de sua eficiência predatória foram suficientes para me deixar claro que um confronto direto seria o fim de qualquer um que ousasse enfrentá-los.
Recompensas
Cada Garreroz possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido.
Garras e Presas. Cada garreroz possui no máximo 9 (3d6) presas e garras que podem ser utilizadas para fabricação de itens. Role 2d6 para saber quantos desses recursos você consegue remover sem danificá-los.
Pelugem. Cada Garreroz possui uma quantidade considerável de pelos o cobrindo, para removê-los você deve realizar um teste de Prestidigitação CD 12, em um sucesso você consegue pelugem suficiente para a fabricação de tecidos e roupas.
Fabricação de Itens
Cada tipo de item tem um efeito diferente e são criados de maneiras diferentes.
Armas corpo a corpo. Você pode criar armas cortantes e perfurantes a partir das Garras e Presas do Garreroz. Você deve passar em um teste CD 12 para conseguir criar uma arma utilizando esses materiais, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Ferreiro você possui vantagem nesse teste.
Vestes e Tecidos. Você pode criar qualquer vestimenta ou tecido utilizando a Pelugem do Garreroz. Você deve passar em um teste CD 12 para criar uma linha que possa ser utilizada na fabricação desses itens, em uma falha o material é destruído, caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste.
Bloco de Estatísticas do Garreroz
Abaixo está o bloco de estatísticas do Garreroz.
Garreroz Fera Grande, imparcial |
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 127 (15d10 + 45) Movimento: 40 pés |
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FOR 19 (+4) |
DES 15 (+2) |
CON 17 (+3) |
INT 5 (-3) |
SAB 13 (+1) |
CAR 9 (-1) |
Perícias: Furtividade + 6, Percepção +4 Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção Passiva 14 Região: Freljord Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 5 (1800 XP) |
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Olfato Aguçado.. O Garreroz possui vantagem em testes de Percepção relacionados ao olfato. Bote. Se o Garreroz se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Garreroz pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O garreroz realiza dois ataques, um com suas Garras e um com sua Mordida ou dois com suas Garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano perfurante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano perfurante. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Garreroz é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Voracidade Runa Menor. Ocultação Perfeita Runa Menor. Exaurir Forças |
Bloco de Estatísticas do Garreroz Alfa
Abaixo está o bloco de estatísticas do Garreroz Alfa.
Garreroz Alfa Fera Grande, imparcial |
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Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76) Movimento: 40 pés |
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FOR 21 (+5) |
DES 17 (+3) |
CON 19 (+4) |
INT 5 (-3) |
SAB 13 (+1) |
CAR 9 (-1) |
Perícias: Furtividade + 6, Percepção +4 Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção Passiva 14 Região: Freljord Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 7 (2900 XP) |
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Olfato Aguçado.. O Garreroz possui vantagem em testes de Percepção relacionados ao olfato. Bote. Se o Garreroz Alfa se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Garreroz pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. Imprudência Felina. Ao reduzir um alvo a 0 pontos de vida o Garreroz Alfa pode utilizar sua reação para se deslocar 30 pés em direção a um inimigo, caso fique adjacente pode realizar um ataque com Garra. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O garreroz realiza dois ataques, um com suas Garras e um com sua Mordida ou dois com suas Garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 5) de dano perfurante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 5) de dano perfurante. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Garreroz Alfa é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Voracidade Runa Menor. Ocultação Perfeita Runa Menor. Exaurir Forças |