Elemental do Fogo: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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{{PAGEBANNER:Pg_em_Construcao.png|link=}}''"Eles não são apenas chamas — são a vontade da própria destruição e renascimento. Onde queimam, deixam cinzas, mas também o solo para algo novo crescer."''
— Elyra Fyn, maga de Ixtal
Os Elementais do Fogo são manifestações vivas do calor, da fúria e da renovação. Representando a força destrutiva e criativa das chamas, essas entidades são tanto um perigo quanto uma promessa de renascimento. O fogo é caótico por natureza, e seus elementais personificam essa característica em cada movimento, destruindo o velho para abrir caminho ao novo.
Essas criaturas possuem corpos feitos de chamas vivas que nunca parecem apagar. Suas formas são disformes e voláteis, mudando constantemente enquanto queimam com intensidade. Algumas vezes, assumem contornos humanoides, mas mesmo nessa forma é difícil definir seus limites, pois o calor e a luz emitem uma aura que parece se fundir com o ambiente. Dependendo da energia que os criou, suas cores variam de vermelho e laranja vibrantes até tons de azul ou branco, indicando uma queima mais pura e intensa.
Os Elementais do Fogo são tão imprevisíveis quanto o elemento que representam. Alguns surgem de forma tranquila, alimentando a chama de lanternas mágicas ou aquecendo os que estão em necessidade. Outros, porém, emergem como tempestades de fúria ardente, devastando florestas, cidades ou qualquer coisa que cruze seu caminho. Mesmo quando destruídos, eles não desaparecem completamente; suas cinzas sempre carregam traços de energia latente, capazes de dar origem a novas manifestações.
Magos de Ixtal e outras regiões onde a magia elemental é estudada profundamente consideram os Elementais do Fogo um desafio tanto físico quanto filosófico. Trabalhar com essas criaturas exige disciplina e respeito, pois qualquer tentativa de controlá-las sem cuidado pode levar a consequências desastrosas.
Durante uma de minhas jornadas em uma região vulcânica próxima a Ionia, testemunhei um Elemental do Fogo emergindo das profundezas de uma fissura. A criatura, uma torrente de luz e calor, avançava com majestade, transformando pedras em lava ao passar. Eu me mantive a uma distância segura, observando como ele moldava o ambiente ao seu redor. Apesar de sua natureza destrutiva, havia algo profundamente hipnótico em seus movimentos, como se cada explosão e faísca contasse uma história de criação e destruição.
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Edição das 18h01min de 20 de novembro de 2024

"Eles não são apenas chamas — são a vontade da própria destruição e renascimento. Onde queimam, deixam cinzas, mas também o solo para algo novo crescer."

— Elyra Fyn, maga de Ixtal

Os Elementais do Fogo são manifestações vivas do calor, da fúria e da renovação. Representando a força destrutiva e criativa das chamas, essas entidades são tanto um perigo quanto uma promessa de renascimento. O fogo é caótico por natureza, e seus elementais personificam essa característica em cada movimento, destruindo o velho para abrir caminho ao novo.

Essas criaturas possuem corpos feitos de chamas vivas que nunca parecem apagar. Suas formas são disformes e voláteis, mudando constantemente enquanto queimam com intensidade. Algumas vezes, assumem contornos humanoides, mas mesmo nessa forma é difícil definir seus limites, pois o calor e a luz emitem uma aura que parece se fundir com o ambiente. Dependendo da energia que os criou, suas cores variam de vermelho e laranja vibrantes até tons de azul ou branco, indicando uma queima mais pura e intensa.

Os Elementais do Fogo são tão imprevisíveis quanto o elemento que representam. Alguns surgem de forma tranquila, alimentando a chama de lanternas mágicas ou aquecendo os que estão em necessidade. Outros, porém, emergem como tempestades de fúria ardente, devastando florestas, cidades ou qualquer coisa que cruze seu caminho. Mesmo quando destruídos, eles não desaparecem completamente; suas cinzas sempre carregam traços de energia latente, capazes de dar origem a novas manifestações.

Magos de Ixtal e outras regiões onde a magia elemental é estudada profundamente consideram os Elementais do Fogo um desafio tanto físico quanto filosófico. Trabalhar com essas criaturas exige disciplina e respeito, pois qualquer tentativa de controlá-las sem cuidado pode levar a consequências desastrosas.

Durante uma de minhas jornadas em uma região vulcânica próxima a Ionia, testemunhei um Elemental do Fogo emergindo das profundezas de uma fissura. A criatura, uma torrente de luz e calor, avançava com majestade, transformando pedras em lava ao passar. Eu me mantive a uma distância segura, observando como ele moldava o ambiente ao seu redor. Apesar de sua natureza destrutiva, havia algo profundamente hipnótico em seus movimentos, como se cada explosão e faísca contasse uma história de criação e destruição.

Elemental do Fogo
Elemental Grande, neutro
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 153 (18d10 + 54)
Movimento: 50 pés
FOR
10 (0)
DES
17 (+3)
CON
16 (+3)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
7 (-2)
Resistência a Dano: Danos físicos simples
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Chamuscado, Contido, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Elemental, Ignan
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Forma de Fogo. O elemental pode mover-se através de um espaço tão estreito quanto 1 polegada de largura sem se apertar. Uma criatura que toque o elemental ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 5 (1d10) de dano ígneo. Além disso, o elemental pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar nele. A primeira vez que ele entra no espaço de uma criatura em um turno, aquela criatura sofre 5 (1d10) de dano ígneo e está Chamuscada, sofrendo 5 (1d10) de dano ígneo no início de cada turno dele.

Iluminação. O elemental emana luz plena em um raio de 30 pés e penumbra por 30 pés adicionais.

Susceptibilidade à Água. Para cada 5 pés que o elemental se mova na água, ou para cada litro de água jogado sobre ele, ele perde 1 ponto de vida.

Ações
Ataques Múltiplos. O elemental faz dois ataques de toque.

Toque. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, este está Chamuscado, sofrendo 5 (1d10) de dano ígneo no início de cada turno dele.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.