Golem de Carne: mudanças entre as edições

De Instituto da Guerra
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[[Category:Nível de Desafio 5]]
[[Category:Região Runeterra]]

Edição das 18h47min de 26 de março de 2024

Golem de Carne
Constructo Médio, neutro
Classe de Armadura: 9
Pontos de Vida: 153 (18d8 + 72)
Movimento: 30 pés
FOR
19 (+4)
DES
9 (-1)
CON
18 (+4)
INT
6 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Imunidade a Dano: Elétrico, Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Entende seu criador, mas não pode falar
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Furioso. Sempre que o golem de carne inicia o turno com 40 pontos de vida ou menos, jogue um d6. Em um 6, o golem de carne fica furioso. Em cada um dos turnos dele, enquanto estiver furioso, o golem de carne ataca a criatura mais próxima a vista. Se não houver criatura perto o suficiente para que ele se mova e ataque, o golem de carne ataca um objeto, com preferência por um objeto menor do que ele. Uma vez que o golem de carne fique furioso, ele continuará assim até que seja destruído ou recupere todos os pontos de vida. Se o criador do golem de carne furioso estiver no alcance de 30 pés deste, ele pode tentar acalmá-lo, falando com firmeza e de modo persuasivo. O golem de carne deve ser capaz de ouvir o criador, que deve usar uma ação para fazer um teste de Carisma CD 15 (Persuasão). Se o teste for bem-sucedido, o golem de carne deixa de estar furioso. Se sofrer dano enquanto ainda tiver 40 pontos de vida ou menos, o golem de carne pode ficar furioso novamente.
Aversão a Fogo. Se o golem de carne sofrer dano ígneo, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o final do próximo turno dele.
Forma Imutável. O golem de carne é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.
Absorção de Eletricidade. Sempre que o golem de carne for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalente ao dano elétrico sofrido.
Resistência à Magia. O golem de carne tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O golem de carne faz dois ataques de pancada.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano esmagador.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.