Sangre

De Instituto da Guerra

Espiritual (hemomancia) de 9º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V
Duração: Instantânea

Você comanda o sangue de uma criatura dentro do alcance da magia fique agitado e agressivo. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre metade dos pontos de vida atuais dele como dano necrótico, até um máximo de 100 pontos de dano, e fica sob Sangramento, perdendo 4d10 pontos de vida pela condição. Um alvo é imune a esse efeito caso não possua sangue ou não possa ser Enfeitiçado.

Enquanto estiver sangrando dessa maneira, o terreno a até 5 pés do alvo se torna uma poça de sangue crescente. O alvo também possui desvantagem em testes de atributo e salvaguardas. Além disso, caso o alvo tente conjurar uma magia, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição, ou a magia falha.