De Instituto da Guerra


CAPÍTULO TRÊS
ANCESTRALIDADES
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I
YORDLES

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Yordle
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
DES +1
Icon rmagica.png +1
Icon maestrias.png +1 Magia, +1 Furtividade
Icon feiticos.png 1 Feitiço Aleatório

Os Yordles são seres espirituais que geralmente assumem a aparência de bípedes mamíferos. Residem principalmente em um lugar místico e etéreo conhecido como Bandópolis, um conjunto de Reinos independentes situados dentro do Reino Espiritual, embora alguns se aventurarem e residirem também em outras regiões de Runeterra.

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◆ TRAÇOS

  • Seres Mágicos: Possuem habilidades natas em manipular não só Magia Espiritual como também outros tipos.
  • Interação Social: Yordles exigem muito mais interação social do que humanos.
  • Absorção de Energia: Estão propensos a terem alterações de personalidade e fisionomia ao absorverem a energia que seja predominante do local, seja uma energia alegre, benévola ou até mesmo vil, maligna e maliciosa.
  • Glamour: Para não chamar atenção e se misturar facilmente em áreas humanas, os yordles começaram a usar uma habilidade chamada "Glamour", que lhes dá uma aparência ilusória de humanos baixos.
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II
HUMANOS

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Humano
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
DES +1
Icon vida.png +1
Icon maestrias.png +1 em uma Maestria aleatória

Os Humanos são as formas de vida sapientes dominantes de Runeterra. Embora seu ponto de origem no planeta seja atualmente desconhecido, a maioria vieram das terras orientais além de Ionia, a própria Ionia, ou de Freljord.

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◆ TRAÇOS

  • Diversidade: Humanos possuem uma grande variedade de aparências, forças e poderes, além de também terem a chance de serem fortalecidos por algumas fontes mágicas poderosas, transformando-se em seres Ascendidos, Mortos-vivos ou Vastaya Shai’rei.
  • Resiliência Humana: Apesar de não serem de uma linhagem de origem mágica, ainda sim trabalham duro para desenvolver capacidades extraordinárias, que são evidenciadas em seus ofícios e outras atividades mundanas que exercerem.
  • Vida em Sociedade: Humanos mostram sua força ainda mais em quantidade. Costumam se juntar e formar sociedades em cidades, vilas, assentamentos ou até mesmo grandes impérios. Alguns indivíduos são exceção à regra: Estes dedicam suas vidas a explorar Runeterra.
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III
GOLENS

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Golem
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
FOR +1
Icon vida.png +2 Icon armadura.png +1
Icon maestrias.png +1 em uma Maestria aleatória
Icon tralhas.png 1 Invenção aleatória

Seja de origem orgânica ou inorgânica, os Golens são construções artificiais projetadas ou criadas magicamente para fornecer auxilio incansável para uma infinidade de propósitos e funções, geralmente combinando capacidades ou uma só especialidade para realizar tarefas que um indivíduo comum não seria capaz de realizar, seja por não viver o suficiente ou ter outras necessidades mortais básicas.

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◆ TRAÇOS

  • Determinação Inquebrável: Golens, quando obstinados a fazer algo, irão fazer o possível para realizar tal tarefa, alcançar um objetivo e até mesmo obedecer uma ordem, ignorando qualquer sentimento de medo ou insegurança.
  • Resistência à Dor: Por serem criaturas artificiais, não possuem a capacidade de sentir dor, a menos que em sua programação tenha algo projetado para sentir isso.
  • Flexibilidade: Seus corpos são projetados para suportarem diversos tipos de modificações, sejam robóticas ou não. Portanto, aperfeiçoamentos e modificações corporais são mais viáveis do que em outras espécies.
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IV
VASTAYA OTTRANI

Ancestralidade-ottrani.png
Ottrani
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
VON +1
Icon vida.png +2 Icon poder.png -2
Icon maestrias.png +2 Cura
Icon feiticos.png 1 Feitiço “Regenerativo” ou “Curativo” aleatório.

Os Ottrani são uma subespécie de uma tribo Vastaya que se estabeleceram nas encostas superiores do Monte Targon, no Bosque Astral, influenciados e guiados por Soraka, um Celestial benevolente que os ensinou os dons da cura.

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◆ TRAÇOS

  • Fisionomia Animal-Humana: Possuem características combinadas de animais como: cabra, cavalo e zebra, com chifres e rabos; pelagem roxa, azul e/ou branca listrada.
  • Ajudar o Próximo: Os Ottrani se especializaram no dom da cura, desenvolvendo magias que focam em ajudar o outro, algo bem representado em suas práticas de pastoreio de Estelacórnios: criaturas alicórnias que caem do reino celestial. Eles os ajudam e cuidam até a maturidade, quando os devolvem ao reino celestial.
  • Autosacrifício: Ensinados através dos atos de benevolência, sempre terão Vantagem ao efetuar ações que incluem ajudar alguém ferido ou até mesmo se sacrificar pelo outro.
  • Pacifismo: Dificilmente entrarão em brigas ou lutas, a menos que seja para salvar ou ajudar alguém.
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V
VASTAYA MARAI

Ancestralidade-marai.png
Marai
BÔNUS DE ANCESTRALIDADE
VON +1
Icon vida.png +1
Icon maestrias.png +2 Aquamancia
Icon feiticos.png 1 Feitiço “Aquático” aleatório

Os Marai são uma subespécie de uma tribo Vastaya que vive nos oceanos da parte costeira do Monte Targon e se assemelham à uma mistura entre humanos e peixes.

Por sua linhagem Vastaya, possuem profundas conexões mágicas com o mundo ao seu redor e são altamente sensíveis às suas flutuações mágicas.

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◆  TRAÇOS

  • Fisionomia Animal-Humana: Possuem características combinadas de animais aquáticos, com escamas e barbatanas na parte inferior e partes humanóides na parte superior.
  • Oceânico: Possuem capacidade de respirar embaixo d’água, nadar em alta velocidade e de se comunicar com outros seres aquáticos através de um sonar.
  • Aquamantes: Conjuradores natos e exímios manipuladores de magia aquática e espiritual.
  • Forma Humanóide: São capazes de se transformar em humanóides para andar sobre terra firme.
  • Resistências: Capazes de suportar enormes pressões do Grande Abismo e de viver em águas salgadas e doces.
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