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Por: Murilo Amurim
Este é um material de Playtest |
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema. Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente. |
Variante Armamento Elemental
Você só pode ter uma Variante Armamento Elemental, ao escolher uma, você não poderá possuir nenhuma outra.
Armamento Glacial
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano gélido adicional.
- Sempre que você causar dano gélido com uma arma ou ataque desarmado, você reduz o deslocamento da criatura afetada em 10 pés até o final do seu próximo turno.
Armamento Ardente
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano ígneo adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano ígneo com uma arma ou ataque desarmado, o terreno num raio de 5 pés do alvo se torna levemente chamuscado até o início de seu próximo turno. Inimigos que atravessem esse terreno ou iniciarem o turno dentro dele sofrem o modificador do modificador de atributo escolhido para essa Herança como dano ígneo.
Armamento Floral
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano venenoso adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano venenoso com uma arma ou ataque desarmado, a criatura fica Enfraquecida até o início de seu próximo turno.
Armamento Luminescente
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano radiante adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano radiante com uma arma ou ataque desarmado, a criatura afetada passa a emitir 5 pés de luz plena ao redor dela até o final do turno dela. Criaturas possuem vantagem na primeira jogada de ataque contra essa criatura enquanto ela estiver emitindo essa luz.
Armamento Umbral
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano sombrio adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano sombrio com uma arma ou ataque desarmado, a criatura terá a visão enevoada por sombras fazendo com que sua primeira jogada de ataque no turno tenha desvantagem.
Armamento da Tempestade
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano elétrico adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano elétrico com uma arma ou ataque desarmado, a criatura não pode realizar reações até o final do turno.
Armamento das Marés
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada ao atingir seu primeiro ataque com arma ou desarmado, você recupera o modificador de atributo escolhido para essa herança em pontos de vida.
- Uma vez por rodada, ao recuperar pontos de vida, você recebe +10 pés de deslocamento.
Armamento da Ventania
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano lacerante adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano lacerante com uma arma ou ataque desarmado, você recebe 10 de deslocamento adicional até o final do turno.
Armamento das Montanhas
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano esmagador adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano esmagador com uma arma ou ataque desarmado, você recebe um bônus de +1 em sua CA até o início de seu próximo turno.
Armamento Vulcânico
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada seu primeiro ataque com arma ou desarmado causa metade do modificador de atributo escolhido para essa herança como dano ígneo adicional.
- Uma vez por rodada, ao causar dano ígneo com uma arma ou ataque desarmado, a área em um raio de 10 pés ao seu redor se torna terreno difícil até o início de seu próximo turno, exceto para criaturas que você designar.
Armamento Cristalino
Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Uma vez por rodada ao atingir seu primeiro ataque com arma ou desarmado, você recebe o modificador de atributo escolhido para essa herança em pontos de vida temporários.
- Ao receber pontos de vida temporário através desta herança, você reduz todo dano sofrido em um valor igual a metade do modificador de atributo escolhido para essa herança até o início do seu próximo turno.