De Instituto da Guerra

Aprimoramentos de Xamã

Este é um material de Playtest

Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o suficientes para se tornarem parte do sistema.

Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback sobre este material é nos próprios comentários em que este documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia este material seja oficializado, ele será refinado com base em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto.

Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este material, mantenha isso em mente.


Aprimoramentos

Armamento Bestial

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Força aumenta em +1, até o máximo de 20;
  • Suas armas naturais passam a ser consideradas como se possuíssem a propriedade Leve;
  • Quando estiver engajado em uma luta com suas Armas Naturais, você pode adicionar o seu modificador de atributo de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.

Chefe de Tribo

Regras para o Discord

Regras para o Discord
Os efeitos concedido por Especialista em Tatuagens só duram pela missão em que eles foram aplicados.

Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
  • Você passa a receber uma habilidade adicional de sua característica Tribalista, não podendo escolher uma que já possua.
  • Escolha uma entre as três opções a seguir:
    • Especialista em Entalhes: Você recebe especialidade com o Ofício de Entalhador. Adicionalmente, o dano adicional causado pelo efeito de Entalhe é dobrado e ignora resistências.
    • Especialista em Música: Você recebe especialidade com o Instrumento Musical escolhido pelo efeito de Música. Adicionalmente, o alcance de suas armas naturais aumenta em 10 pés ao invés de 5.
    • Especialista em Tatuagens: Você recebe especialidade com o Ofício de Pintor. Adicionalmente, o efeito de uma Conexão Selvagem concedido a outra criatura se torna permanente. Uma criatura só pode ter um efeito de uma Conexão Selvagem dessa maneira por vez.

Você pode escolher este aprimoramento mais de uma vez.

Entalhador Xamânico

Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
  • Desde que você possua a habilidade Entalhe da característica Tribalista, durante um descanso longo você pode produzir até 3 cópias de seu Ídolo. Você pode entregar uma dessas cópias para seus aliados, enquanto eles estiverem em posse desse Ídolo vocês podem se comunicar através dele como pelo truque mensagem independente da distância, desde que estejam no mesmo Reino de Existência. Adicionalmente, eles passam a causar metade de seu dano da habilidade Entalhe como dano adicional em seus ataques com armas ou desarmados.

Músico Xamânico

Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
  • Desde que você possua a habilidade Música da característica Tribalista, enquanto estiver entoando seus Cânticos você e aliados a até 30 pés de você que possam ouvi-lo possuem resistência a dano psíquico.

Tatuador Xamânico

Pré-requisito: Nível 4 ou maior como Xamã

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20;
  • Desde que você possua a habilidade Tatuagem da característica Tribalista, você pode aplicar tatuagens mágicas em você ou em outras criaturas. Essa tatuagem só pode ser de ranque C. O Mestre pode determinar que é necessário realizar um teste com seu Ofício de Pintor para aplicar essa tatuagem.

Você pode escolher este aprimoramento mais de uma vez para aumentar o ranque das tatuagens que você pode aplicar em 1.

Itens Mágicos

Nova Categoria de Itens e Efeito Mágico

Além dos tipos de itens mágicos pertencentes ao Livro Base, aqui iremos apresentar uma nova categoria.

Tatuagem Mágica

Regras para o Discord

A não ser que o Magistrado de uma missão permita, você não pode se sintonizar com uma tatuagem durante uma missão e deve avisá-lo que você possui uma tatuagem


Tatuagens mágicas não são exatamente consideradas como itens mágicos, mas sim um efeito mágico criado por um item que é aplicado diretamente na pele de uma criatura (ou na pintura da carcaça para alguns construtos) através de uma tinta especial. Este efeito só pode ser aplicado por talentosos pintores com uma precisão mágica surpreendente.

Para que os efeitos mágicos da tatuagem sejam ativados, é necessário estar em sintonização com ela e, caso quebre a sintonização, a tatuagem não desaparece, porém não possui quaisquer efeitos, necessitando refazer a sintonização. Tatuagens não podem ser desequipadas de nenhuma maneira.

Tatuagens Mágicas

Abaixo estão alguns itens e tatuagens dessas novas categorias:

Tatuagem da Bainha de Tinta

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe a habilidade Guardar Arma.

Guardar Arma. Utilizando uma ação bônus, você pode guardar ou pegar uma arma em sua tatuagem.

Tatuagem do Cachaceiro

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui vantagem em salvaguardas para resistir à bebidas alcoólicas e sabe a direção da bebida alcoólica mais próxima.

Tatuagem da Coragem

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui vantagem em salvaguardas contra ficar Amedrontado.

Tatuagem do Curandeiro

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Medicina e possui vantagem em testes para estabilizar uma criatura.

Tatuagem da Elusiva

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Furtividade e tem vantagem ao se esconder em penumbra.

Tatuagem da Força de Gorila

Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Punhos. Adicionalmente, você recebe a habilidade Força Descomunal.

Força Descomunal. Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se concentre em seus punhos os fortalecendo, durante 1 minuto seus ataques com armas naturais causem 1 dado de dano adicional e ao atingir uma criatura cria um cone de 10 pés a partir da criatura, criaturas na área do cone recebem metade do dano causado por sua arma natural. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo

Tatuagem da Forma Marai

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você pode respirar tanto ar quanto água e recebe 30 pés de deslocamento de natação.

Tatuagem das Garras Carmesins

Tatuagem Mágica, raro ranque A (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque feitas com armas naturais que sejam Garras. Adicionalmente, você recebe a habilidade Retalhadoras de Almas.

Retalhadoras de Almas. Utilizando uma ação bônus, você faz com que a tatuagem se mova até suas garras as fortalecendo, durante 1 minuto seus ataques com armas naturais possuem um alcance de 10 pés e causam 1d6 de dano necrótico adicional. Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por descanso longo

Tatuagem das Mil Faces

Tatuagem Mágica, incomum ranque B (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você pode usar uma ação para conjurar a magia disfarçar-se à vontade.

Tatuagem da Presciência

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você possui um bônus de +2 em Percepção e não possui desvantagem nesse teste em penumbra.

Tatuagem da Proteção da Morte

Tatuagem Mágica, comum ranque C (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, uma vez por descanso longo você possui vantagem em sua primeira Salvaguarda Contra Morte.

Tatuagem dos Sentidos Primitivos

Tatuagem Mágica, raro ranque B (requer sintonização)

A história deste item será adicionada futuramente.

Enquanto estiver sintonizado com a tatuagem, você recebe as habilidades Astúcia da Presa e Olho do Predador.

Astúcia da Presa. Você possui um bônus de +2 em suas jogadas de iniciativa e ao iniciar um combate você pode usar sua reação para poder se mover 30 pés em qualquer direção sem provocar ataques de oportunidade.

Olhos do Predador. Ao atingir uma criatura, você passa a saber sua localização caso ela esteja a até 60 pés de você e durante 1 hora você possui vantagem em testes para localizar esta criatura.