Predefinição:Maestrias

De Instituto da Guerra
d20 A-C C-E E-M M-P P-V
1 Acrobacia Cavalgar Escultura Matemática Piromancia
2 Alfaiataria Conhecimento Esgueirar-se Mentir Programação
3 Alquimia Correr Etiqueta Metalurgia Pegar Peso
4 Aquamancia Couraria Feitiçaria Mineração Prever o Futuro
5 Arcanismo Coleta Feitiço Misticismo Primeiros Socorros
6 Armadilhas Culinária Grito Música Quimtec
7 Armeiro Cultura Herbologia Natação Religião
8 Artilharia Cura Hextec Mecânica Reparação
9 Artesão Curadoria de Arte História Memória Resistência
10 Artesão de Flechas Dança Intimidação Mira Roubo
11 Artesanato Luta Desarmada Invocação Natureza Rastreio
12 Arquologia Diplomacia Jogatina Navegação Sedução
13 Astrologia Disfarce Jogar Cartas Necromancia Sentir Auras
14 Avaliação Entreter Liderança Negociação Simbologia
15 Balística Eletrônicos Linguagem Ocultismo Sobrevivência
16 Bater Carteiras Exploração Linguagem de Sinais Oratória Sorte
17 Biologia Engenharia Luta de Espadas Percepção Suportar a Dor
18 Boxe Escalar Magia Elemental Persuasão Suportar Magia
19 Canto Escotismo Magia Espiritual Pilotagem Tiro com Arco
20 Carpintaria Escrita Manejo de Animais Pintura Voo