Polvos

De Instituto da Guerra

Bloco de Estatísticas do Polvo

Polvo
Fera Pequena, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 7 (2d6)
Movimento: 5 pés, natação 30 pés
FOR
4 (-3)
DES
15 (+2)
CON
9 (-1)
INT
1 (-5)
SAB
7 (-2)
CAR
2 (-4)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +2
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Camuflagem Subaquática. O polvo tem vantagem em salvaguardas de Furtividade feitos sob a água.
Prender a Respiração. Enquanto estiver fora da água, o polvo pode prender a respiração durante 30 minutos.
Respirar na Água. O polvo só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Tentáculos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 10 para escapar). Até que o agarrão termine, o polvo não pode usar os tentáculos em outro alvo.
Nuvem de Tinta (Recarga após um Descanso Curto ou Longo). Uma nuvem de tinta de 5 pés de raio se estende ao redor do polvo, se ele estiver submerso. A área fica fortemente obscurecida durante 1 minuto, apesar de que uma corrente forte pode dispersar a tinta. Após liberar a tinta, o polvo pode usar a ação Disparada com uma ação bônus.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Polvo Gigante

Polvo Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 58 (9d10 + 9)
Movimento: 10 pés, natação 60 pés
FOR
17 (+3)
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
4 (-3)
SAB
10 (0)
CAR
4 (-3)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Região: Águas de Sentina
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Camuflagem Subaquática. O polvo gigante tem vantagem em salvaguardas de Furtividade feitos sob a água.
Prender a Respiração. Enquanto estiver fora da água, o polvo gigante pode prender a respiração durante 1 hora.
Respirar na Água. O polvo gigante só pode respirar debaixo d'água.
Ações
Tentáculos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 16 para escapar). Até o término do agarrão, o alvo está contido, e o polvo gigante não pode usar os tentáculos em outro alvo.
Nuvem de Tinta (Recarga após um Descanso Curto ou Longo). Uma nuvem de tinta de 20 pés de raio se estende ao redor do polvo gigante, se ele estiver submerso. A área fica fortemente obscurecida durante 1 minuto, apesar de que uma corrente forte pode dispersar a tinta. Após liberar a tinta, o polvo pode usar a ação Disparada com uma ação bônus.
Runas
Pulso Rúnico. X
Poder Rúnico. X