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Oni Gigante (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
Classe de Armadura: 16 (cota de malha) Pontos de Vida: 204 (24d10 + 72) Movimento: 30 pés, voo 30 pés | |||||
FOR 19 (+4) |
DES 11 (0) |
CON 16 (+3) |
INT 14 (+2) |
SAB 12 (+1) |
CAR 15 (+2) |
Salvaguarda: Destreza +3, Constituição +6, Sabedoria +4, Carisma +5 Perícia: Arcanismo +5, Enganação +8, Percepção +4 Sentidos: Percepção passiva 14, percepção no escuro 60 pés Região: Ionia Idiomas: Gigante Nível de Desafio: 7 (2.900 XP) | |||||
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do oni é o Carisma (CD 13 para evitar magia). O oni pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais: Á vontade: escuridão, invisibilidade 1/dia cada: cone de frio, enfeitiçar pessoa, forma gasosa, sono Regeneração. O oni recupera 10 pontos de vida no início do turno dele se tiver pelo menos 1 ponto de vida. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O oni faz dois ataques, com as garras ou com a glaive. Garra (Apenas na Forma de Oni). Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano lacerante. Glaive. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano lacerante, ou 9 (1d10 + 4) de dano lacerante quando na forma de tamanho Pequeno ou Médio. Alterar Forma. O oni magicamente se transforma em um humanoide Pequeno ou Médio, em um gigante Grande, ou de volta para a verdadeira forma. Ao não ser pelo tamanho, as estatísticas são as mesmas em cada forma. O único equipamento que é transformado é a glaive, que diminui para que possa ser empunhada na forma humanoide. Se o oni morrer, ele reverte à a forma verdadeira, e a glaive reverte para o tamanho normal. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |