De Instituto da Guerra

Oni

Oni
Oni
Gigante (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 16 (cota de malha)
Pontos de Vida: 204 (24d10 + 72)
Movimento: 30 pés, voo 30 pés
FOR
19 (+4)
DES
11 (0)
CON
16 (+3)
INT
14 (+2)
SAB
12 (+1)
CAR
15 (+2)
Salvaguarda: Destreza +3, Constituição +6, Sabedoria +4, Carisma +5
Perícia: Arcanismo +5, Enganação +8, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14, percepção no escuro 60 pés
Região: Ionia
Idiomas: Gigante
Nível de Desafio: 7 (2.900 XP)
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do oni é o Carisma (CD 13 para evitar magia). O oni pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:
Á vontade: escuridão, invisibilidade
1/dia cada: cone de frio, enfeitiçar pessoa, forma gasosa, sono
Regeneração. O oni recupera 10 pontos de vida no início do turno dele se tiver pelo menos 1 ponto de vida.
Ações
Ataques Múltiplos. O oni faz dois ataques, com as garras ou com a glaive.
Garra (Apenas na Forma de Oni). Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano lacerante.
Glaive. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano lacerante, ou 9 (1d10 + 4) de dano lacerante quando na forma de tamanho Pequeno ou Médio.
Alterar Forma. O oni magicamente se transforma em um humanoide Pequeno ou Médio, em um gigante Grande, ou de volta para a verdadeira forma. Ao não ser pelo tamanho, as estatísticas são as mesmas em cada forma. O único equipamento que é transformado é a glaive, que diminui para que possa ser empunhada na forma humanoide. Se o oni morrer, ele reverte à a forma verdadeira, e a glaive reverte para o tamanho normal.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.