De Instituto da Guerra

Objetos Animados


Armadura Animada

Armadura Animada
Construto Médio, imparcial
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 44 (8d8 + 8)
Movimento: 25 pés
FOR
14 (+2)
DES
11 (0)
CON
13 (+1)
INT
1 (-5)
SAB
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Dano: Psíquico, venenoso
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Surdo, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 6, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Runeterra
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Suscetibilidade a Antimagia. A armadura animada está Incapacitada enquanto estiver na área do campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, a armadura animada deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição contra a CD para evitar magia ou cairá Inconsciente durante 1 minuto.
Aparência Falsa. Enquanto a armadura animada permanecer imóvel, ela é indistinguível de uma armadura normal.
Ações
Ataques Múltiplos. A armadura faz dois ataques corpo a corpo.
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Espada Voadora

Espada Voadora
Construto Pequeno, imparcial
Classe de Armadura: 17 (armadura natural)
Pontos de Vida: 21 (6d6)
Movimento: 0 pés. Voo 50 pés (planar)
FOR
12 (+1)
DES
15 (+2)
CON
11 (0)
INT
1 (-5)
SAB
5 (-3)
CAR
1 (-5)
Salvaguarda: Destreza +4
Imunidade a Dano: Psíquico, venenoso
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Surdo, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 7, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Runeterra
Idiomas: -
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Aparência Falsa. Enquanto a espada voadora permanece imóvel e não estiver voando, ela é indistinguível de uma espada normal.
Suscetibilidade a Antimagia. A espada está Incapacitada enquanto estiver na área do campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, a espada voadora deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição contra a CD para evitar magia ou cairá inconsciente durante 1 minuto.
Ações
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8+1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Tapete Sufocador

Tapete Sufocador
Construto Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 60 (11d10)
Movimento: 10 pés
FOR
17 (+3)
DES
14 (+2)
CON
10 (0)
INT
1 (-5)
SAB
3 (-4)
CAR
1 (-5)
Imunidade a Dano: Psíquico, venenoso
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Surdo, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 6, percepção às cegas 60 pés (cego além desse raio)
Região: Runeterra
Idiomas: -
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Aparência Falsa. Enquanto o tapete sufocador permanecer imóvel, ele é indistinguível de um tapete normal.
Suscetibilidade a Antimagia. O tapete sufocador está incapacitado enquanto estiver na área do campo antimagia. Se for alvo de dissipar magia, o tapete sufocador deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição contra a CD para evitar magia ou cairá inconsciente durante 1 minuto.
Transferência de Dano. Enquanto estiver agarrando uma criatura, o tapete sufocador sofre apenas metade do dano causado a ele, e a criatura está agarrada sofre a outra metade do dano.
Ações
Sufocar. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura Média ou menor. Acerto: A criatura está Agarrada (CD 13 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, Cego e sob o risco de sufocar, e o tapete sufocador não pode sufocar outro alvo. Além disso, no início de cada um dos turnos do alvo, este sofre 10 (2d6 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.