Maré de Sangue

De Instituto da Guerra

Espiritual (hemomancia) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (15 pés de raio)
Componentes: S
Duração: Instantânea

Você canaliza sua própria energia vital, formando uma bolha de sangue que envolve seu corpo. Você perde 3d6 pontos de vida atuais, criando uma área de explosão de 15 pés ao seu redor. Cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 2d6 de dano perfurante e 4d6 de dano necrótico em uma falha ou apenas metade disso em um sucesso. Além disso, você recupera pontos de vida iguais à metade do dano necrótico causado às criaturas que falharam na salvaguarda.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano necrótico aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano perfurante dessa magia se torna incisivo.