Página Anterior | Página Seguinte |
---|
Magmim Elemental Pequeno, caótico neutro | |||||
Classe de Armadura: 14 (armadura natural) Pontos de Vida: 27 (6d6 + 6) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 7 (-2) |
DES 15 (+2) |
CON 12(+1) |
INT 8 (-1) |
SAB 11 (0) |
CAR 10 (0) |
Resistência a Dano: Dano Físico Simples Imunidade a Dano: Ígneo Imunidade a Condição: Chamuscado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Ionia, Ixtal, Noxus, Shurima Idiomas: Ignan Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
Explosão da Morte. Quando o magmim morre, ele explode em uma erupção de fogo e magma. Cada criatura a até 10 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados naquela área são inflamados. Iluminação Inflamada. Com uma ação bônus, o magmim pode acender ou extinguir as chamas dele. Enquanto aceso, o magmim lança luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por 10 pés adicionais. | |||||
Ações | |||||
Toque. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, este está Chamuscado, sofrendo 3 (1d6) de dano ígneo no início de cada turno dele. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |