De Instituto da Guerra

Magmim

Magmim
Elemental Pequeno, caótico neutro
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 27 (6d6 + 6)
Movimento: 30 pés
FOR
7 (-2)
DES
15 (+2)
CON
12(+1)
INT
8 (-1)
SAB
11 (0)
CAR
10 (0)
Resistência a Dano: Dano Físico Simples
Imunidade a Dano: Ígneo
Imunidade a Condição: Chamuscado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Ionia, Ixtal, Noxus, Shurima
Idiomas: Ignan
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Explosão da Morte. Quando o magmim morre, ele explode em uma erupção de fogo e magma. Cada criatura a até 10 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 11, sofrendo 7 (2d6) de dano ígneo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados naquela área são inflamados.
Iluminação Inflamada. Com uma ação bônus, o magmim pode acender ou extinguir as chamas dele. Enquanto aceso, o magmim lança luz plena em um raio de 10 pés e penumbra por 10 pés adicionais.
Ações
Toque. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, este está Chamuscado, sofrendo 3 (1d6) de dano ígneo no início de cada turno dele.
Runas
Pulso Rúnico.