A magia dos Yordles costuma ser algo imprevisível, porém inocente, fazendo com que sempre que eles a utilizam algo inesperado possa ocorrer.
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, jogue 1d100 para verificar na tabela o efeito que acontece.
d100 | Item |
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01 - 02 | Jogue novamente nessa tabela toda rodada até o final do combate, ignorando esse resultado. |
03 - 04 | Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas. |
05 - 06 | Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram. |
07 - 08 | Um esquilo aparece em sua cabeça e a golpeia por 1 minuto. É impossível retirá-lo. Você possui desvantagem em testes de concentração. |
09 - 10 | Jogue um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado. Se for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho. |
11 - 12 | Você conjura uma fada. |
13 - 14 | Você fica inchado como uma bola por 1d4 rodadas. Ao invés de caminhar, você rola no chão. |
15 - 16 | Uma tulipa brota em sua testa falando obscenidades por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece. |
17 - 18 | Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca. |
19 - 20 | Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. |
21 - 22 | Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. |
23 - 24 | Você conjura a magia invocar seres da floresta. |
25 - 26 | Você começa a flutuar por aí. Seu deslocamento se torna 20 pés de deslocamento de voo e 0 de caminhada. |
27- 28 | Todos seus pelos caem, crescendo em 1d4 dias. |
29 - 30 | Um bico surge em você. Pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
31 - 32 | Você começa a rir histericamente por 1 minuto. |
33 - 34 | Jogue 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como resultado para essa tabela. |
35 - 36 | Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. |
37 - 38 | Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
39 - 40 | Um chapéu velho aparece em sua cabeça. |
41 - 42 | As pessoas o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. |
43 - 44 | Seus braços triplicam comprimento deles e você perde sua ação por 1 rodada. |
45 - 46 | Você passa a cantar por 2d8 minutos. |
47 - 48 | Você passa a feder como um gambá por 1 minuto. |
49 - 50 | Jogue novamente nessa tabela. O efeito ocorre com um de seus aliados aleatoriamente. |
d100 | Item |
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51 - 52 | Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. |
53 - 54 | Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando. |
55 - 56 | Sua voz fica oscilando entre grave e aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto. |
57 - 58 | Seus dedos se transformam em cenouras. Eles retornam ao norma após 2 rodadas. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos. |
59 - 60 | Jogue um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm X o resultado. Se for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. |
61 - 62 | Você vomita um sapo e sofre 2 pontos de dano. |
63 - 64 | Você conjura metamorfose em si mesmo. Em uma falha, você se transforma em um poro. |
65 - 66 | Jogue 1d10 e use esse valor como jogada para essa tabela. |
67 - 68 | Suas pernas triplicam de comprimento e você recebe 10 pés de deslocamento por 1d4 turnos. |
69 - 70 | Você é teletransportado para Bandópolis até o fim de seu próximo turno. |
71 - 72 | Você olha diretamente para uma tulipa, o deixando paranóico que está amaldiçoado por 1d4 horas. |
73 - 74 | Você conjura a magia invocar elementais menores. |
75 - 76 | Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo. |
77 - 78 | Uma barba penas cresce em você por 1 minuto. |
79 - 80 | Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. |
81 - 82 | Você encontra um mapa manchado de café. |
83 - 84 | Você joga essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito. |
85 - 86 | Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. |
87 - 88 | Você maximiza o dano de seu próximo ataque. Você conjura rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. |
89 - 90 | Você conjura a magia conjurar elemental. |
91 - 92 | Você ganha um vale para re-jogar nessa tabela. Caso receba um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira jogada ou não. |
93 - 94 | Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e pode ver o invisível por 1d4 + 1 rodadas. |
95 - 96 | Você recupera todos os pontos de vida |
97 - 98 | Você recupera todos os pontos de mana gastos. |
99 - 00 | Você recebe por 1d8 x 3 horas uma Runa Maior adicional a escolha do Mestre |