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Lich Morto-Vivo Médio, qualquer alinhamento mau | |||||
Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 675 (90d8 + 270) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 11 (0) |
DES 16 (+3) |
CON 16 (+3) |
INT 20 (+5) |
SAB 14 (+2) |
CAR 16 (+3) |
Salvaguarda: Constituição +10, Inteligência +12, Sabedoria +9 Perícias: Arcanismo +18, História +12, Intuição +9, Percepção +9 Resistência a Dano: Elétrico, Gélido, Necrótico Imunidade a Dano: Venenoso; Danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 19, visão verdadeira 120 pés Região: Ilha das Sombras Idiomas: Ochnun mais até outros cinco idiomas Nível de Desafio: 21 (33.000 XP) | |||||
Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em uma salvaguarda, em vez disso ele pode escolher ser bem-sucedido. Rejuvenescimento. Se tiver uma filactéria, um lich destruído ganha um corpo novo em 1d10 dias, recuperando todos os pontos de vida e se tornando ativo novamente. O novo corpo aparece a 5 pés da filactéria. Conjuração. O lich é um conjurador de 18º nível e possui 54 pontos de mana. O atributo de conjuração dele é a Inteligência (CD 20 para evitar magia, +12 para acertar com ataques mágicos). O lich tem as seguintes magias de mago preparadas: Truques (à vontade): mãos mágicas, prestidigitação, raio de gelo 1º nível: detectar magia, égide, mísseis mágicos, onda trovejante 2º nível: detectar pensamentos, flecha ácida, invisibilidade, reflexos 3º nível: animar mortos, bola de fogo, contramagia, dissipar magia 4º nível: malogro, porta dimensional 5º nível: névoa mortal, vidência 6º nível: desintegrar, globo de invulnerabilidade 7º nível: dedo da morte, transição planar 8º nível: dominar monstro, palavra de poder atordoar 9º nível: palavra da morte Resistência à Expulsão. O lich tem vantagem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos. | |||||
Ações | |||||
Toque Paralisante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano gélido. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 18 ou será Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre si em um sucesso. | |||||
Ações Lendárias | |||||
O lich pode executar 3 ações lendárias, escolhendo das opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O lich recupera todas as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
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Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. |