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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:
Blocos de Estatísticas do Lêmure
Abaixo está o bloco de estatísticas do Lêmure
Lêmure Ínfero (azakana, metamorfo) Médio, ordeiro mau | |||||
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Classe de Armadura: 7 Pontos de Vida: 13 (3d8) Movimento: 15 pés | |||||
FOR 10 (0) |
DES 5 (-3) |
CON 11 (0) |
INT 1 (-5) |
SAB 11 (0) |
CAR 3 (-4) |
Resistência a Dano: Gélido Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||||
Rejuvenescimento Infernal. Um lêmure que morra no Reino Espiritual volta para a vida com todos os pontos de vida em 1d10 dias, a não ser que seja morto por uma criatura de alinhamento bom que tenha sobre si os efeitos da magia bênção, ou seus restos mortais sejam borrifados com água benta. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do lêmure. | |||||
Ações | |||||
Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. |