De Instituto da Guerra

Lêmure

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Blocos de Estatísticas do Lêmure

Abaixo está o bloco de estatísticas do Lêmure

Lêmure
Ínfero (azakana, metamorfo) Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 7
Pontos de Vida: 13 (3d8)
Movimento: 15 pés
FOR
10 (0)
DES
5 (-3)
CON
11 (0)
INT
1 (-5)
SAB
11 (0)
CAR
3 (-4)
Resistência a Dano: Gélido
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Rejuvenescimento Infernal. Um lêmure que morra no Reino Espiritual volta para a vida com todos os pontos de vida em 1d10 dias, a não ser que seja morto por uma criatura de alinhamento bom que tenha sobre si os efeitos da magia bênção, ou seus restos mortais sejam borrifados com água benta.
Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do lêmure.
Ações
Punho. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.