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Lâmia Monstruosidade (baccai) Grande, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 127 (17d10 + 34) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 13 (+1) |
CON 15 (+2) |
INT 14 (+2) |
SAB 15 (+2) |
CAR 16 (+3) |
Perícias: Enganação +7, Furtividade +3, Intuição +4 Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane Antigo, Shurimane Nível de Desafio: 4 (1.000 XP) | |||||
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da lâmia é o Carisma (CD 13 para evitar magia). Ela pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais. À vontade: disfarçar-se (qualquer forma humanoide), imagem maior 3/dia cada: enfeitiçar pessoa, reflexos, sugestão, vidência 1/dia cada: missão | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A lâmia faz dois ataques: um com as garras e um com a adaga ou com o Toque Intoxicante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante. Adaga. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante. Toque Intoxicante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: O alvo é magicamente amaldiçoado durante 1 hora. Até a maldição acabar, o alvo tem desvantagem em salvaguardas de Sabedoria e em todos os testes de atributo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |