De Instituto da Guerra

Lâmia

Lâmia
Monstruosidade (baccai) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 127 (17d10 + 34)
Movimento: 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
13 (+1)
CON
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAB
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Perícias: Enganação +7, Furtividade +3, Intuição +4
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Shurima
Idiomas: Shurimane Antigo, Shurimane
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da lâmia é o Carisma (CD 13 para evitar magia). Ela pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais.
À vontade: disfarçar-se (qualquer forma humanoide), imagem maior
3/dia cada: enfeitiçar pessoa, reflexos, sugestão, vidência
1/dia cada: missão
Ações
Ataques Múltiplos. A lâmia faz dois ataques: um com as garras e um com a adaga ou com o Toque Intoxicante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante.
Adaga. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Toque Intoxicante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: O alvo é magicamente amaldiçoado durante 1 hora. Até a maldição acabar, o alvo tem desvantagem em salvaguardas de Sabedoria e em todos os testes de atributo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.