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"Você vê a forma de um leão, e por um instante pensa estar diante de uma grandiosa Esfinge. Então percebe o grotesco: onde deveria haver majestade, há uma criatura incompleta, marcada pela dor de ser o que nunca deveria ter sido."
— Relato de Haleth Amon, historiador de Shurima
As Lâmias são aberrações do antigo império shurimane, um reflexo distorcido do processo que criou os Deuses Guerreiros Ascendentes. Assim como os Baccai, elas são vítimas de rituais incompletos ou imperfeitos, que resultaram em formas grotescas e indignas. Parte de sua trágica existência está na crença de que elas deveriam ter se tornado Esfinges, mas em vez disso, tornaram-se criaturas incompletas, amaldiçoadas pela falha no processo Ascendente.
O corpo de uma Lâmia é uma fusão perturbadora de leão e humano. A metade inferior, poderosa e musculosa, é de um leão com patas robustas e garras afiadas, coberta por uma pelagem dourada ou marrom desbotada. No entanto, onde deveria haver uma cabeça leonina, há um tronco humanoide erguido verticalmente, com braços e um rosto humano que parecem deslocados e antinaturais. A pele do tronco é frequentemente marcada por cicatrizes ou inscrições arcanas, como se o ritual que a transformou tivesse deixado feridas permanentes tanto físicas quanto espirituais. Seus olhos brilham com um fulgor perturbador, carregando a raiva e a dor de sua existência.
As Lâmias são criaturas complexas em comportamento. Embora possuam uma inteligência avançada, elas são frequentemente consumidas por uma mistura de fúria e melancolia, atacando indiscriminadamente aqueles que entram em seus territórios. Em batalha, utilizam tanto a força brutal de suas patas e garras quanto a destreza humana de seus braços para empunhar armas ou lançar ataques mágicos básicos. Apesar de sua agressividade, há relatos de Lâmias que demonstram traços de lucidez, como hesitação momentânea ao atacar ou até murmúrios incoerentes de palavras antigas, como se fragmentos de quem poderiam ter sido ainda permanecessem em algum lugar profundo.
Durante uma exploração nas ruínas de Shurima, encontrei evidências de Lâmias enquanto estudava templos dedicados aos Ascendentes. O chão estava repleto de marcas de garras e restos de ossos, sinais claros de sua presença. Pouco tempo depois, avistamos uma delas, emergindo de uma caverna próxima. Sua figura era ao mesmo tempo majestosa e terrivelmente errada, como se a própria natureza tivesse sido forçada a moldá-la contra sua vontade.
A criatura nos encarou com olhos que brilhavam em um tom dourado, mas não havia glória em seu olhar — apenas uma raiva esmagadora. Ela avançou com rapidez surpreendente, utilizando suas garras para desferir golpes devastadores. Enquanto a enfrentávamos, a criatura emitiu sons que pareciam palavras de uma língua antiga, como se tentasse se comunicar ou gritar sua angústia. A batalha terminou com a criatura fugindo para as sombras, mas a memória de sua presença permaneceu gravada em minha mente.
Lâmia Monstruosidade (baccai) Grande, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 127 (17d10 + 34) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 13 (+1) |
CON 15 (+2) |
INT 14 (+2) |
SAB 15 (+2) |
CAR 16 (+3) |
Perícias: Enganação +7, Furtividade +3, Intuição +4 Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane Antigo, Shurimane Nível de Desafio: 4 (1.000 XP) | |||||
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da lâmia é o Carisma (CD 13 para evitar magia). Ela pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais. À vontade: disfarçar-se (qualquer forma humanoide), ilusão maior 3/dia cada: enfeitiçar pessoa, Imagem Espelhada, sugestão, vidência 1/dia cada: missão | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A lâmia faz dois ataques: um com as garras e um com a adaga ou com o Toque Intoxicante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante. Adaga. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante. Toque Intoxicante. Magia de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: O alvo é magicamente amaldiçoado durante 1 hora. Até a maldição acabar, o alvo tem desvantagem em salvaguardas de Sabedoria e em todos os testes de atributo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |