De Instituto da Guerra

Itens Refinados


Alguns itens em Runeterra são mais trabalhados e possuem propriedades adicionais que itens mundanos não possuiriam, como algumas peças de tecnologia ou simplesmente uma armadura com uma liga metálica mais resistente. Esses itens são conhecidos como Itens Refinados.

Itens Refinados são extremamente difíceis de serem encontrados ou produzidos, e podem chegar a valores exorbitantes dependendo de onde ou de quem você comprar. Esses itens são muito próximos mecanicamente de Itens Mágicos, porém, nenhum Item Refinado necessita de sintonização nem irá causar dano mágico.

Você pode perguntar ao seu mestre sobre a disponibilidade de um item refinado em uma loja ou região.

Categorias de Itens Refinados

Os itens refinados podem ser divididos em 3 categorias que irá definir seu preço e dificuldade para ser encontrado:

Melhorado
Itens melhorados são apenas um pouco melhores que itens mundanos, sendo produzidos por mestre artesão ou um armeiro experiente.
Aprimorado
Itens aprimorados costumam ter alguma propriedade adicional que diferem de um item mundano. Itens tecnológicos costumam estar nessa categoria.
Obra-Prima
Obras primas são itens excepcionais que não podem ser encontrados em qualquer lugar, muitos tendo de ser produzidos sob encomenda com um artesão específico. Suas propriedades costumam ser extremamente poderosas e são feitas de algumas matérias primas exóticas, raras ou muito resistentes.
Preço de Itens por Categoria
Categoria Preço
Melhorado 100 - 500 PO
Aprimorado 501 - 5.000 PO
Obra-Prima 5.001 - 50.000 PO

Tipos de Itens Refinados

Abaixo estão os tipos de itens refinados:

Armadura
A maioria das armaduras irão especificar qual o tipo de armadura que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da armadura.
Armas
Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelas personagens. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma.
Itens Maravilhosos
A maioria dos objetos da lista de equipamentos de aventura podem ser considerados itens maravilhosos, além de itens vestíveis como botas, capas, mochilas e luvas. Essa categoria é extremamente abrangente podendo trazer qualquer coisa que não esteja em uma das outras categorias.

Itens Refinados por Ordem de Região

Abaixo estão os itens refinados em ordem alfabética divididos pelo local em que são mais comumente encontrados. A descrição de um item refinado fornece seu nome, seu tipo, sua categoria e suas propriedades.

Demacia

Dracocida

Arma (lança longa), aprimorado

O segredo de como lutar com a Dracocida se perdeu na época dos primeiros reis de Demacia e, em mãos inexperientes, ela é tão letal para quem a empunha quanto para o inimigo. Por isso, é vista como uma arma cerimonial há séculos, tornando-se um ícone da família reinante Demaciana.

Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades Ataque do Dragão e Matadora de Dragões.
Ataque do Dragão. Utilizando uma ação bônus você pode fazer com que a Dracocida se expanda, realizando um ataque em uma linha de 15 pés de comprimento por 1 pé de largura. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência (caso seja proficiente) + seu modificador de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d10 de dano perfurante e ficará sob a condição Sangramento, sofrendo 1 ponto de dano por turno.
Matadora de Dragões. Quando você atingir um Dragão com esta arma, ele sofre 2d6 perfurante adicional.


Noxus

Botas Galvanizadas de Aço

Item maravilhoso, melhorado

Esse par de botas possui um balanceamento natural e permite ao seu usuário maior facilidade em amortecer ataques.

Enquanto estiver usando essas botas, você sofre 1d4 de dano físico simples a menos.

Chicote Ferrifarpo

Arma (chicote), aprimorado

Esse chicote foi criado por antigos lordes de Noxus para ferir seus prisioneiros, porém de uma maneira que eles ainda se mantivessem vivos.

Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade Crescente.
Crescente. Você pode utilizar uma ação de Ataque para atingir inimigos em um cone de 15 pés a partir de você. Inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13. Em uma falha, recebem 2d6 de dano cortante. Criaturas com menos de 50 pontos de vida recebem o dobro do dano em uma falha.


Piltover & Zaun

Besta de Repetição

Arma (besta leve), aprimorado

Uma besta de repetição é uma arma com um mecanismo complexo, necessitando de um artesão habilidoso para fabricá-la.

Ao invés de possuir a propriedade recarga, essa besta possui a propriedade capacidade 6. Adicionalmente, você recebe a habilidade Descarga de Virotes.
Descarga de Virotes. Utilizando uma ação, você pode descarregar todos seus virotes rapidamente contra um alvo. Você deve realizar uma jogada de ataque contra o alvo, caso atinja, ele sofre 1d8 de dano adicional para cada virote disparado além do primeiro.

Explocinturão Hextec

Item maravilhoso, aprimorado

Esse cinturão foi desenvolvido para ser uma forma de locomoção aérea, mas o projeto não serviu para esse propósito, sendo redesenhado para combate.

Esse cinturão adaptado possui a capacidade de armazenar até 6 mísseis especiais. Cada míssil custa 50 PO e um Tecmaturgo que esteja utilizando ferramentas de inventor pode fazer um míssil em 1 hora, gastando metade desse preço. Você deve utilizar uma ação para disparar um míssil em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você. Criaturas num raio de 5 pés do ponto escolhido devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 de dano energético ou apenas metade disso em um sucesso. Desde que possua ao menos 1 míssil em seu cinturão, você pode utilizar uma ação para ativar a habilidade Disparo Hex.
Disparo Hex. Ao ativar essa habilidade, você pode disparar um número de mísseis à sua escolha em qualquer criatura que esteja em um cone de 25 pés de você. Você só pode atingir um número de criaturas igual a quantidade de mísseis que você utilizar com essa habilidade. Ao fazer isso, você é movido 15 pés para frente, essa movimentação não gera ataques de oportunidade.

Revólver Hextec

Revólver Hextec

Arma (sheriff), aprimorado

Os Revólver Hextec são raros, pois carregam dentro deles fragmentos de cristal hextec verdadeiros, fazendo com que sejam disparados clones da munição que estão carregados, não sendo necessário, assim, recarregá-los.

Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1d6 de dano elétrico adicional.

Serraspada Quimiopunk

Serraspada Quimiopunk

Arma (espada grande), aprimorado

Criação das crianças perdidas de Zaun, a Serraspada Quimiopunk é uma mistura de uma serra elétrica com uma espada. Ela utiliza a energia de fluidos químicos para proporcionar energia e não é possível desligá-la tão cedo.

Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades Cisalhar e Dilacerar.
Cisalhar. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d8 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Dilacerar. Duas vezes por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para ligar o motor dessa arma. Ao fazer isso, todas as criaturas em um raio de 500 pés podem ouvir o barulho do motor. Pelo próximo minuto, a Serraspada Quimiopunk causa 2d8 de dano cortante adicional.


Runeterra

Arma de Aço Rúnico

Arma (qualquer), aprimorado

Essa arma é feita completamente de aço rúnico, possuindo certas vantagens ao atacar criaturas conjuradoras.

Ao atingir uma criatura que possua capacidade de conjurar ao menos uma magia com essa arma, você causa 1 dado de dano da arma adicional contra essa criatura. Adicionalmente, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 11. Em uma falha, a criatura não pode conjurar magias até o final do próximo turno dela.

Arma de Gelo Verdadeiro

Arma (qualquer), aprimorado

Essa arma é feita completamente de gelo verdadeiro. Veja as regras de Gelo Verdadeiro no Capítulo 17: Materiais Raros para utilizar esse item.

Ao causar dano em uma criatura utilizando essa arma, você causa 2d4 de dano gélido adicional e reduz o deslocamento do alvo em 5 pés até o final de seu próximo turno. A cada vez que você atingir a mesma criatura e ela já possuir essa redução, a duração aumenta em 1 rodada e diminui o deslocamento da criatura em mais 5 pés. Se uma criatura chegar a 0 pé de deslocamento, você possui vantagem em seus ataques contra ela.

Arma de Pedra Relicário

Arma (qualquer), aprimorado

Essa arma é feita de Pedra Relicário, sendo extremamente eficaz contra mortos-vivos.

Ao atingir um Morto-vivo com essa arma, você causa 1 dado de dano da arma adicional contra essa criatura. Adicionalmente, todo o dano causado por essa arma é radiante e armas à distância não necessitam de munição.

Arma de Prata Lunar

Arma (qualquer arma corpo a corpo), melhorado

Essa arma é feita completamente de Prata Lunar, possuindo certas vantagens contra criaturas do Vazio.

Ao atingir um Vastinata com essa arma, você causa 1 dado de dano da arma adicional contra essa criatura.

Armadura de Aço Rúnico

Armadura (qualquer), aprimorado

Essa armadura é feita completamente de aço rúnico, possuindo certas vantagens para se defender de ataques mágicos.

Enquanto estiver vestindo essa armadura, você possui resistência a danos causados por magias.

Armadura de Espinhos

Armadura (qualquer), melhorado

Essa armadura feita com espinhos causa uma leve retribuição aos que agridem o seu usuário.

Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano perfurante.

Armadura de Prata Lunar

Armadura (qualquer), melhorado

Essa armadura é feita completamente de Prata Lunar, possuindo certas vantagens contra criaturas do Vazio.

Enquanto estiver vestindo essa armadura, você possui resistência a danos causados por Vastinatas.

Munição de Prata Lunar

Arma (qualquer tipo de munição), melhorado

Essa arma é feita completamente de Prata Lunar, possuindo certas vantagens contra criaturas do Vazio. Essa munições são vendidas em um conjunto de 20 peças.

Ao atingir um Vastinata com essa munição, você causa 1 dado de dano da arma adicional contra essa criatura.