Imbuir Elemento

De Instituto da Guerra

Espiritual (transmutação) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora

Você pode imbuir magicamente uma arma não-mágica com dano elemental. Escolha um dano elemental mágico. Pela duração, essa arma tem +1 de bônus em jogadas de ataque e causa dano adicional igual a 1d4 de dano baseado no elemento escolhido.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º ou 6º nível, o bônus em jogadas de ataque aumenta para +2 e o dano adicional se torna 2d4. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e o dano adicional se torna 3d4.