De Instituto da Guerra

Grick

"Você ouve o som de pedras se movendo e pensa que é apenas o eco da caverna. Então ela se mexe, e a 'rocha' que você jurava ser inerte revela tentáculos e um bico afiado."

— Nadrin Tovek, explorador shurimane

Os Gricks são horrores do Vazio com um corpo serpentino e características que os tornam predadores furtivos e mortais em terrenos rochosos. Sua combinação de habilidades naturais e adaptação ao ambiente os coloca entre as criaturas mais difíceis de detectar e mais perigosas de enfrentar em cavernas e montanhas.

O corpo de um Grick é longo e musculoso, coberto por uma pele espessa que pode mudar de cor para combinar com o ambiente rochoso ao seu redor. Essa camuflagem, somada à sua habilidade de permanecer imóvel por longos períodos, faz com que muitas de suas vítimas passem por ele sem perceber até que seja tarde demais. Na extremidade de seu corpo, onde normalmente se esperaria uma cabeça, há um conjunto de quatro tentáculos que se movem de forma independente, cada um dotado de uma força impressionante. No centro desses tentáculos está um bico duro e curvado, semelhante ao de uma ave, que utiliza para perfurar e devorar carne e osso com facilidade.

Os Gricks são predadores emboscadores por natureza. Eles permanecem imóveis, camuflados contra o terreno, até que uma vítima desavisada se aproxime o suficiente para ser atacada. Quando atacam, seus tentáculos agarram e imobilizam a presa, enquanto o bico a rasga com precisão letal. Apesar de seu tamanho e força consideráveis, os Gricks são criaturas silenciosas, e seu movimento é quase inaudível, o que os torna ainda mais ameaçadores.

Durante uma expedição em uma cordilheira próxima a Shurima, tive meu primeiro e único encontro com um Grick. Estava explorando uma fenda estreita em busca de vestígios de magia residual quando notei uma rocha de formato peculiar ao longo da parede. Enquanto me aproximava para examiná-la, a "rocha" se moveu, revelando tentáculos que se estenderam em minha direção com uma velocidade surpreendente.

A criatura avançou, utilizando seus tentáculos para tentar me puxar em direção ao bico. Apenas uma reação rápida e uma lâmina encantada evitaram o pior, mas cada golpe parecia ser absorvido pela pele espessa da criatura, como se fosse protegida por uma camada de pedra viva. Com muito esforço e uma tocha improvisada, consegui forçá-la a recuar para uma fenda profunda, de onde desapareceu tão silenciosamente quanto havia aparecido.

Os Gricks são extremamente adaptados para caçar em seus habitats, e enfrentar um deles exige tanto habilidade quanto cautela. Seus tentáculos são incrivelmente fortes, capazes de imobilizar até mesmo criaturas maiores, e sua resistência a golpes físicos os torna adversários desafiadores. Além disso, a camuflagem natural da criatura permite que ela se mescle completamente ao ambiente, tornando quase impossível detectá-la antes que ataque.

Grick
Vastinata Médio, neutro
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 54 (12d8)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
14 (+2)
DES
14 (+2)
CON
11 (0)
INT
3 (-4)
SAB
14 (+2)
CAR
5 (-3)
Resistência a Dano: Danos físicos simples
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Camuflagem de Pedra. O grick tem vantagem em testes de Furtividade feitos para se esconder em terreno rochoso.
Ações
Ataques Múltiplos. O grick faz um ataque com os tentáculos. Se o ataque acertar, o grick pode fazer um ataque com o bico contra o mesmo alvo.
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Tentáculos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.