Familiar Demoníaco
Familiar Demoníaco Ínfero Miúdo, Caótico Neutro | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5 Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 16 (+3) |
CON 15 (+2) |
INT 14 (+2) |
SAB 12 (+1) |
CAR 17 (+3) |
Perícias: Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4 Vulnerabilidade a Dano: Radiante Resistência a Dano: Sombrio Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Idiomas: Demoníaco e um idioma que você possua (telepatia 50 pés) Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus Nível de Desafio: - | |||||
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1. Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 13). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais: À vontade: ilusão menor 3/dia cada: perdição, enfeitiçar pessoa Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto. Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos. Visão Ínfera. Escuridão mágica não afeta a visão no escuro do familiar demoníaco. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Sombria. Centelha Sombria. Arma de Combate À Distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano sombrio. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). |
Familiar Feérico
Familiar Feérico Feérico Miúdo, Caótico Neutro | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classe de Armadura: 14 Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5 Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés | |||||
FOR 6 (-2) |
DES 18 (+4) |
CON 14 (+2) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 15 (+2) |
Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Percepção +4 Vulnerabilidade a Dano: Sombrio Resistência a Dano: Radiante Imunidade a Condição: Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés) Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus Nível de Desafio: - | |||||
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Feérico atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1. Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais: À vontade: druidismo 3/dia cada: bom fruto, constrição Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto. Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos. Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa. Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4). |