Envenenamento Sanguíneo

De Instituto da Guerra

Espiritual (hemomancia) de 5º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: S, M (uma gota de sangue)
Duração: Instantânea

Você dispara uma pequena gota em direção a um alvo dentro do alcance da magia. Faça um ataque com magia contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 5d6 de dano incisivo e está Intoxicada. Uma criatura imune a doenças não recebe esta condição.

Uma criatura Intoxicada dessa maneira apenas perde essa condição através de magias como restauração menor, restauração maior ou remover maldição.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 5º.