Efeitos Mutagênicos

De Instituto da Guerra
d100 Efeito
01-02 Você recebe o efeito de Loucura da Herança Variante Progressão Tecnológica.
03-04 Você cria uma sensibilidade extremamente forte à luz. Quando estiver em áreas de Luz Plena, você possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo.
05-06 Você recebe o efeito de Metamorfo da Herança Variante Progressão Tecnológica.
07-08 Você recebe o efeito de Sede de Sangue da Herança Variante Progressão Tecnológica.
09-10 Você recebe o efeito de Cara da Morte da Herança Variante Progressão Tecnológica.
11-12 Você recebe 1 nível de Exaustão e cai Inconsciente pela próxima hora, ou até que uma criatura utilize sua ação para acordá-lo.
13-14 Você fica Cego pela próxima hora.
15-16 Você fica Surdo pela próxima hora.
17-18 Você fica Silenciado pela próxima hora.
19-20 Você fica apaixonado por tudo e todos, ficando Enfeitiçado por todas as criaturas pela próxima hora.
21-22 Você fica temporariamente insensível à dor, fazendo com que você não perceba ferimentos em seu corpo. Você não pode recuperar pontos de vida pela próxima hora.
23-24 Você esquece tudo sobre você, seus aliados e sobre o que estava fazendo pela próxima hora.
25-26 Você começa a escutar vozes em sua cabeça que o atrapalham em tomadas de decisões pela próxima hora.
27-28 Você fica enjoado, possuindo desvantagem em jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto.
29-30 Você pode utilizar uma ação ou se movimentar durante seu turno, mas não ambos. Você também não pode realizar ações bônus ou reações. Esse efeito dura por 1 minuto.
31-32 Você se torna extremamente irritado, e deve realizar um teste de Sabedoria CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. Em uma falha, você ataca o alvo mais próximo.
33-34 Você começa a vomitar um líquido ácido. Você e criaturas a até 5 pés de você sofrem 1d6 de dano ácido no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto.
35-36 Você fica zonzo, tendo de realizar um teste de Acrobacia CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto, ficando Caído em uma falha.
37-38 Você fica Cego, Silenciado e Surdo pelo próximo minuto.
39-40 Seus pensamentos se tornam confusos e nublados, recebendo desvantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto.
41-42 Você recebe uma penalidade de -2 em jogadas de dano pelo próximo minuto.
43-44 Todas as jogadas de dano causadas por você são reduzidas pela metade pelo próximo minuto.
45-46 Você se torna extremamente sensível, recebem uma penalidade de -2 em sua CA pelo próximo minuto.
47-48 Seu deslocamento é reduzido pela metade pelo próximo minuto.
49-50 Você fica Invisível pelo próximo minuto. Seu equipamento não é afetado.
51-52 Você recebe 30 pés de Percepção às Cegas pelo próximo minuto.
53-54 Você fica extremamente focado, possuindo vantagem em todas suas jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto.
55-56 Você recebe vantagem em testes de Investigação e Percepção pelo próximo minuto.
57-58 Você se torna extremamente resistente, recebem um bônus de +2 em sua CA pelo próximo minuto
59-60 Você recebe 15 pés de Sentido Sísmico pelo próximo minuto.
61-62 Sua regeneração natural se acelera, você recupera 1d6 pontos de vida no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto.
63-64 Fica Acelerado pelo próximo minuto.
65-66 Você recebe imunidade a doenças pelo próximo minuto.
67-68 Você se torna imune a venenos pelo próximo minuto.
69-70 Você recebe vantagem em todos os testes pelo próximo minuto.
71-72 Seus pensamentos extremamente racionais e objetivos, recebendo vantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto.
73-74 Você recebe um bônus de +2 em jogadas de dano pelo próximo minuto.
75-76 Você passa a emitir 15 pés de luz plena e penumbra por mais 15 pés pelo próximo minuto.
77-78 Você se torna tão rígido quanto uma rocha, recebendo resistência a todos os danos físicos simples pela próxima hora.
79-80 Você ganha espinhos afiados em todo o seu corpo, causando 1d6 de dano perfurante a qualquer criatura que o atacar em combate corpo a corpo. Esse efeito dura por 1 hora.
81-82 Você exala um forte feromônio pela próxima hora, criaturas a até 30 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, ela fica Enfeitiçada por você enquanto você exalar o feromônio.
83-84 Você exibe uma aparência imponente, capaz de causar medo em seus inimigos, recebendo vantagem em testes de Intimidação pela próxima hora.
85-86 Seus reflexos se tornam extremamente rápidos e ágeis, lhe concedendo vantagem em jogadas de Iniciativa pela próxima hora.
87-88 Sua distância de salto é dobrada pela próxima hora.
89-90 Você recebe seu nível de Campeão como pontos de vida temporários que duram por até 1 hora ou até serem removidos.
91-92 Você recebe o efeito de Armas Naturais da Herança Variante Progressão Tecnológica.
93-94 Você recebe o efeito de Pele Intoxicante da Herança Variante Progressão Tecnológica.
95-96 Você recebe o efeito de Visão no Escuro da Herança Variante Progressão Tecnológica.
97-98 Você recebe o efeito de Epiderme Cromática da Herança Variante Progressão Tecnológica.
99-00 Você recebe o efeito de Idade Congelada da Herança Variante Progressão Tecnológica.