d100 |
Efeito |
01-02 |
Você recebe o efeito de Loucura da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
03-04 |
Você cria uma sensibilidade extremamente forte à luz. Quando estiver em áreas de Luz Plena, você possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo. |
05-06 |
Você recebe o efeito de Metamorfo da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
07-08 |
Você recebe o efeito de Sede de Sangue da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
09-10 |
Você recebe o efeito de Cara da Morte da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
11-12 |
Você recebe 1 nível de Exaustão e cai Inconsciente pela próxima hora, ou até que uma criatura utilize sua ação para acordá-lo. |
13-14 |
Você fica Cego pela próxima hora. |
15-16 |
Você fica Surdo pela próxima hora. |
17-18 |
Você fica Silenciado pela próxima hora. |
19-20 |
Você fica apaixonado por tudo e todos, ficando Enfeitiçado por todas as criaturas pela próxima hora. |
21-22 |
Você fica temporariamente insensível à dor, fazendo com que você não perceba ferimentos em seu corpo. Você não pode recuperar pontos de vida pela próxima hora. |
23-24 |
Você esquece tudo sobre você, seus aliados e sobre o que estava fazendo pela próxima hora. |
25-26 |
Você começa a escutar vozes em sua cabeça que o atrapalham em tomadas de decisões pela próxima hora. |
27-28 |
Você fica enjoado, possuindo desvantagem em jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto. |
29-30 |
Você pode utilizar uma ação ou se movimentar durante seu turno, mas não ambos. Você também não pode realizar ações bônus ou reações. Esse efeito dura por 1 minuto. |
31-32 |
Você se torna extremamente irritado, e deve realizar um teste de Sabedoria CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. Em uma falha, você ataca o alvo mais próximo. |
33-34 |
Você começa a vomitar um líquido ácido. Você e criaturas a até 5 pés de você sofrem 1d6 de dano ácido no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. |
35-36 |
Você fica zonzo, tendo de realizar um teste de Acrobacia CD 15 no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto, ficando Caído em uma falha. |
37-38 |
Você fica Cego, Silenciado e Surdo pelo próximo minuto. |
39-40 |
Seus pensamentos se tornam confusos e nublados, recebendo desvantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto. |
41-42 |
Você recebe uma penalidade de -2 em jogadas de dano pelo próximo minuto. |
43-44 |
Todas as jogadas de dano causadas por você são reduzidas pela metade pelo próximo minuto. |
45-46 |
Você se torna extremamente sensível, recebem uma penalidade de -2 em sua CA pelo próximo minuto. |
47-48 |
Seu deslocamento é reduzido pela metade pelo próximo minuto. |
49-50 |
Você fica Invisível pelo próximo minuto. Seu equipamento não é afetado. |
51-52 |
Você recebe 30 pés de Percepção às Cegas pelo próximo minuto. |
53-54 |
Você fica extremamente focado, possuindo vantagem em todas suas jogadas de ataque e em testes e salvaguardas de Força e Destreza. Esse efeito dura por 1 minuto. |
55-56 |
Você recebe vantagem em testes de Investigação e Percepção pelo próximo minuto. |
57-58 |
Você se torna extremamente resistente, recebem um bônus de +2 em sua CA pelo próximo minuto |
59-60 |
Você recebe 15 pés de Sentido Sísmico pelo próximo minuto. |
61-62 |
Sua regeneração natural se acelera, você recupera 1d6 pontos de vida no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. |
63-64 |
Fica Acelerado pelo próximo minuto. |
65-66 |
Você recebe imunidade a doenças pelo próximo minuto. |
67-68 |
Você se torna imune a venenos pelo próximo minuto. |
69-70 |
Você recebe vantagem em todos os testes pelo próximo minuto. |
71-72 |
Seus pensamentos extremamente racionais e objetivos, recebendo vantagem em testes e salvaguardas de Inteligência e Sabedoria pelo próximo minuto. |
73-74 |
Você recebe um bônus de +2 em jogadas de dano pelo próximo minuto. |
75-76 |
Você passa a emitir 15 pés de luz plena e penumbra por mais 15 pés pelo próximo minuto. |
77-78 |
Você se torna tão rígido quanto uma rocha, recebendo resistência a todos os danos físicos simples pela próxima hora. |
79-80 |
Você ganha espinhos afiados em todo o seu corpo, causando 1d6 de dano perfurante a qualquer criatura que o atacar em combate corpo a corpo. Esse efeito dura por 1 hora. |
81-82 |
Você exala um forte feromônio pela próxima hora, criaturas a até 30 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15. Em uma falha, ela fica Enfeitiçada por você enquanto você exalar o feromônio. |
83-84 |
Você exibe uma aparência imponente, capaz de causar medo em seus inimigos, recebendo vantagem em testes de Intimidação pela próxima hora. |
85-86 |
Seus reflexos se tornam extremamente rápidos e ágeis, lhe concedendo vantagem em jogadas de Iniciativa pela próxima hora. |
87-88 |
Sua distância de salto é dobrada pela próxima hora. |
89-90 |
Você recebe seu nível de Campeão como pontos de vida temporários que duram por até 1 hora ou até serem removidos. |
91-92 |
Você recebe o efeito de Armas Naturais da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
93-94 |
Você recebe o efeito de Pele Intoxicante da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
95-96 |
Você recebe o efeito de Visão no Escuro da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
97-98 |
Você recebe o efeito de Epiderme Cromática da Herança Variante Progressão Tecnológica. |
99-00 |
Você recebe o efeito de Idade Congelada da Herança Variante Progressão Tecnológica. |