De Instituto da Guerra

Dretch

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Blocos de Estatísticas do Dretch

Abaixo está o bloco de estatísticas do Dretch

Dretch
Ínfero (azakana) Pequeno, caótico mau
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 22 (5d6 + 5)
Movimento: 20 pés
FOR
11 (0)
DES
11 (0)
CON
12 (+1)
INT
5 (-3)
SAB
8 (-1)
CAR
3 (-4)
Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 9, visão no escuro 60 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 60 pés (funciona apenas com criaturas que entendam demoníaco)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O dretch faz dois ataques: um com a mordida e outro com as garras.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (2d4) de dano cortante.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano perfurante.
Núvem Fétida (1/Dia). Um gás esverdeado e repugnante se estende do dretch em um raio de 10 pés. O gás se espalha em torno dos cantos, e a área que ocupa é levemente obscurecida. Ele dura 1 minuto ou até um vento forte o dispersar. Qualquer criatura que inicie o turno na área deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 11 ou ficará Intoxicada até o início do próximo turno dela. Enquanto Intoxicada deste jeito, uma criatura pode fazer ou uma ação ou uma ação bônus na vez dele, mas não as duas, e não pode ter reações.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.