Drenagem

De Instituto da Guerra

Espiritual (hemomancia) de 7º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um rubi valendo no mínimo 5.000 PO)
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você aponta seu dedo para uma criatura que você possa ver dentro do alcance da magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de um atributo à sua escolha entre os seguintes: Força, Destreza ou Constituição. Em uma falha, você deve jogar 2d4, a criatura perde o resultado dessa jogada do valor do atributo escolhido e você recebe metade da quantidade no valor do atributo, o valor de atributo de uma criatura não pode ser reduzido para menos de 1 dessa maneira.

O valor que você recebe não pode aumentar seu atributo para mais que 24. No final de cada um de seus turnos, a criatura pode repetir a salvaguarda, recuperando o valor perdido e encerrando essa magia prematuramente.