De Instituto da Guerra

Dríade

Dríade
Feérico Médio, neutro
Classe de Armadura: 11 (16 com pele de árvore)
Pontos de Vida: 40 (9d8)
Movimento: 30 pés
FOR
10 (0)
DES
12 (+1)
CON
11 (0)
INT
14 (+2)
SAB
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés
Região: Ionia, Kumungu, Reino Espiritual
Idiomas: Silvestre
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata da dríade é o Carisma (CD 14 para evitar magia). A dríade pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:
À vontade: druidismo
3/dia cada: bom fruto, constrição
1/dia cada: bordão místico, passos sem pegadas, pele de árvore
Falar com Feras e Plantas. A dríade pode se comunicar com feras e plantas, como se partilhassem um mesmo idioma.
Passo entre Árvore. Uma ocasião por vez, a dríade pode usar 10 pés de seu movimento para entrar magicamente em uma árvore viva no alcance dela e emergir de uma segunda árvore viva no alcance de 60 pés da primeira árvore, aparecendo em um espaço desocupado no alcance de 5 pés da segunda árvore. Ambas as árvores devem ser de tamanho Grande ou maior.
Resistência à Magia. A dríade tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Clava. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir (+6 com bordão), alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente, ou 8 (1d8 + 4) de dano contundente com bordão.
Encanto Feérico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente.
Ler Pensamentos. A dríade alveja um humanoide ou fera a vista e a até 30 pés dela. Se o alvo puder ver a dríade, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou será magicamente Enfeitiçado. A criatura Enfeitiçada considera a dríade como uma amiga de confiança para ser atendida e protegida. Embora o alvo não esteja sob controle da dríade, ele atende as solicitações e ações dela da maneira mais favorável possível. Cada vez que a dríade ou os aliados dela fizerem algo prejudicial para o alvo, ele pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que a dríade morra, esteja em um outro plano de existência diferente ao do alvo, ou encerre o efeito com uma ação bônus. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda, ele fica imune ao Encanto Feérico da dríade pelas próximas 24 horas. A dríade não pode ter mais que um humanoide e até três feras Enfeitiçados ao mesmo tempo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.