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"Quando conversamos, há um momento breve, um lampejo — algo não parece certo. Mas quando percebo, é tarde demais, e o estranho sou eu."
— Relato de um sobrevivente do ataque de um Doppelganger
Os Doppelgangers são criaturas enigmáticas e assustadoras, cuja origem permanece um mistério em Runeterra. Estas entidades, capazes de assumir a forma de qualquer criatura humanoide que já tenham visto, são tanto uma maravilha quanto um perigo para aqueles que cruzam seu caminho. Sua habilidade de imitar aparências e até comportamentos com precisão quase perfeita faz deles mestres da infiltração, da enganação e do caos.
O verdadeiro corpo de um Doppelganger raramente é visto, quando desprovidos de uma forma assumida, acredita-se que eles sejam figuras amorfas e pálidas, quase translúcidas, com traços vagamente humanoides que parecem se mover e se ajustar constantemente, como se estivessem sempre no limiar de outra transformação. Seus olhos, quando visíveis, são descritos como vazios, mas estranhamente penetrantes, como se fossem janelas para um vazio insondável.
A habilidade mais temida dos Doppelgangers é a de copiar perfeitamente a forma e as características de qualquer criatura humanoide que já tenham observado. Não se limitam à aparência; conseguem replicar padrões de fala, maneirismos e até memórias superficiais, tornando extremamente difícil distinguir entre o verdadeiro e o falso. Essa capacidade é ainda mais aterrorizante quando combinada com sua habilidade de ler mentes, mesmo através de barreiras físicas como paredes, pedra ou metal. Eles não apenas assumem a forma de suas vítimas, mas também roubam fragmentos de suas vidas, criando enganações que podem durar horas ou dias antes de serem descobertas.
Embora sua motivação seja amplamente desconhecida, os Doppelgangers frequentemente parecem agir com propósitos específicos, seja para roubar, manipular ou simplesmente semear desconfiança entre grupos. Sua presença em um local pode transformar amigos em inimigos, espalhando paranoia e caos.
Os Doppelgangers são cautelosos e estratégicos, raramente se revelando em sua forma original. Eles observam de longe, escolhendo cuidadosamente suas vítimas antes de agir. Muitas vezes, assumem a identidade de figuras importantes, como líderes ou pessoas de confiança, para manipular situações a seu favor. No entanto, nem todos os Doppelgangers agem com hostilidade; há relatos raros de indivíduos que parecem apenas curiosos, observando e interagindo com os humanos sem causar danos.
A mera possibilidade da presença de um Doppelganger é suficiente para criar um ambiente de desconfiança. Histórias sobre aldeias destruídas por conflitos internos iniciados por essas criaturas ou sobre famílias separadas pela paranoia são comuns em Runeterra. Magos e estudiosos desenvolveram técnicas para tentar identificá-los, mas nenhum método é infalível.
Doppelganger Monstruosidade (metamorfo) Média, neutro | |||||
Classe de Armadura: 14 Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 11 (0) |
DES 18 (+8) |
CON 14 (+2) |
INT 11 (0) |
SAB 12 (+1) |
CAR 14 (+2) |
Perícias: Enganação +4, Intuição +3 Imunidade à Condição: Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés Região: Runeterra Idiomas: Um idioma comum Nível de Desafio: 3 (700 XP) | |||||
Metamorfo. O doppelganger pode usar a ação dele para se metamorfosear em um humanoide Pequeno ou Médio que já tenha visto, ou de volta para sua verdadeira forma. As estatísticas dele, exceto o tamanho, são os mesmos em cada forma. Qualquer equipamento que ele estiver usando ou carregando não é transformado. Ele reverte para a forma verdadeira se morrer. Emboscador. O doppelganger tem vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que ele tenha surpreendido. Ataque Surpresa. Se o doppelganger surpreender uma criatura e atingi-la com um ataque na primeira rodada do combate, o alvo sofre 10 (3d6) de dano adicional. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O doppelganger faz dois ataques corpo a corpo. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente. Ler Pensamentos. O doppelganger magicamente lê os pensamentos superficiais de uma criatura no alcance de 60 pés dele. O efeito pode penetrar barreiras, mas 3 pés de madeira ou terra, 2 pés de pedra, 3 polegadas de metal ou uma folha fina de chumbo o bloqueia. Enquanto o alvo estiver no alcance, o doppelganger pode continuar a ler os pensamentos dele, e contanto que a concentração do doppelganger não seja quebrada (como se ele estivesse se concentrando em uma magia). Enquanto estiver lendo a mente do alvo, o doppelganger tem vantagem em testes de Enganação, Intimidação, Intuição e Persuasão contra o alvo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |