Devastador Onírico

De Instituto da Guerra

Espiritual (oniromancia) de 6º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um apanhador de sonhos no valor de 200 PO)
Duração: Concentração, até 1 hora

A mente de todas as pessoas possui um lado sombrio e cheio de dor, e você aprendeu a dar uma forma a esse lado, criando um Devastador Onírico.

O Devastador Onírico é um Espírito sob seu comando, ele se manifesta em um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Devastador Onírico. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos de vida ou quando a magia termina.

A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza seu turno imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.

Devastador Onírico
Espírito Médio, Ordeiro Mau
Classe de Armadura: 12 + o nível da magia (armadura natural)

Pontos de Vida: 40 + 10 para cada nível de magia acima do 6º
Deslocamento: voo (planar) 40 pés

FOR
11 (+0)
DES
14 (+2)
CON
16 (+3)
INT
18 (+4)
SAB
14 (+2)
CAR
20 (+5)
Imunidade a Dano: Danos Espirituais

Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado e Inconsciente
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Todos que você possui
Nível de Desafio: -
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus

Aura da Sonolência. Criaturas exceto seu invocador que iniciem o turno a até 10 pés do devastador devem ser bem sucedidas em uma salvaguarda de Sabedoria contra o seu CD de magia ou receberão desvantagem em todas as salvaguardas e rolagens de ataque até o final do próximo turno do devastador. Uma criatura que tenha sucesso nessa salvaguarda se torna imune a essa característica pelas próximas 24 horas.
Ações
Ataques Múltiplos. O Devastador pode atacar com pesadelo duas vezes.

Pesadelo. Ataque com Magia à Distância: seu modificador de ataque de magia para acertar, alcance 60 pés, um alvo. Acerto: 3d6 + 5 + o nível da magia de dano psíquico e deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria contra seu CD de magias ou irão ficar Amedrontados até o início do próximo turno do Devastador. Caso o alvo seja uma criatura Inconsciente ele receberá 1 ponto de Exaustão ao invés de dano.
Bons Sonhos (1/dia). O Devastador escolhe uma criatura Amedrontada que ele possa ver em até 60 pés, essa criatura deve ser bem sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria contra o seu CD de magia ou ficará Inconsciente até receber dano, até uma criatura use a ação para acordá-la ou caso fique Inconsciente dessa forma por 1 hora.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 7º nível, use o nível superior sempre que o nível da magia aparecer no bloco de estatísticas.