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Ch’Uul Vastinata Grande, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 127 (15d10 + 45) Movimento: 30 pés, natação 30 pés | |||||
FOR 19 (+4) |
DES 10 (0) |
CON 16 (+3) |
INT 5 (-3) |
SAB 11 (0) |
CAR 5 (-3) |
Perícias: Percepção +4 Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Região: Vazio Idiomas: Vastinata (compreende) Nível de Desafio: 4 (1.000 XP) | |||||
Anfíbio. O ch’uul pode respirar o ar e a água. Sentir Magia. O ch’uul sente magia no alcance de 120 pés, à vontade. Esta característica funciona como detectar magia, mas não é uma magia. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O ch’uul faz dois ataques de pinça. Se o ch’uul estiver agarrando uma criatura, ele também pode usar os tentáculos uma vez. Pinça. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente. O alvo está Agarrado (CD 14 para escapar) se for uma criatura Grande ou menor e o ch’uul não tiver outras duas criaturas agarradas. Tentáculos. Uma criatura agarrada pelo ch’uul deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou ficará Intoxicada durante 1 minuto. Até esta toxina terminar, o alvo fica Paralisado. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |