De Instituto da Guerra

Ch’Uul

Ch’Uul
Vastinata Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 127 (15d10 + 45)
Movimento: 30 pés, natação 30 pés
FOR
19 (+4)
DES
10 (0)
CON
16 (+3)
INT
5 (-3)
SAB
11 (0)
CAR
5 (-3)
Perícias: Percepção +4
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Região: Vazio
Idiomas: Vastinata (compreende)
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Anfíbio. O ch’uul pode respirar o ar e a água.
Sentir Magia. O ch’uul sente magia no alcance de 120 pés, à vontade. Esta característica funciona como detectar magia, mas não é uma magia.
Ações
Ataques Múltiplos. O ch’uul faz dois ataques de pinça. Se o ch’uul estiver agarrando uma criatura, ele também pode usar os tentáculos uma vez.
Pinça. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente. O alvo está Agarrado (CD 14 para escapar) se for uma criatura Grande ou menor e o ch’uul não tiver outras duas criaturas agarradas.
Tentáculos. Uma criatura agarrada pelo ch’uul deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou ficará Intoxicada durante 1 minuto. Até esta toxina terminar, o alvo fica Paralisado. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.