De Instituto da Guerra

Carniçais

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Carniçal
Morto-vivo Médio, caótico mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 40 (9d8)
Movimento: 30 pés
FOR
13 (+1)
DES
15 (+2)
CON
10 (0)
INT
7 (-2)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Perícias: Percepção +4
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Ações
Mordida. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante
Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja um morto-vivo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Carniçal Lívido

Carniçal Lívido
Morto-vivo Médio, caótico mau
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 63 (14d8)
Movimento: 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
17 (+3)
CON
10 (0)
INT
11 (0)
SAB
10 (0)
CAR
8 (-1)
Resistência a Dano: Necrótico
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Ilhas das Sombras
Idiomas: os idiomas que conhecia em vida
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Fedor. Qualquer criatura que inicie o seu turno a até 5 pés do carniçal lívido deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Intoxicada até o início de seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura está imune ao Fedor do carniçal lívido por 24 horas.
Proteção contra Expulsão. O carniçal lívido e quaisquer carniçais a até 30 pés dele têm vantagem em salvaguardas contra efeitos que expulsam mortos-vivos.
Ações
Mordida. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante.
Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja um morto-vivo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.