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Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:
Carniçal Morto-vivo Médio, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 12 Pontos de Vida: 40 (9d8) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 13 (+1) |
DES 15 (+2) |
CON 10 (0) |
INT 7 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 6 (-2) |
Perícias: Percepção +4 Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras Idiomas: os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja um morto-vivo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |
Carniçal Lívido
Carniçal Lívido Morto-vivo Médio, caótico mau | |||||
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Classe de Armadura: 13 Pontos de Vida: 63 (14d8) Movimento: 30 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 17 (+3) |
CON 10 (0) |
INT 11 (0) |
SAB 10 (0) |
CAR 8 (-1) |
Resistência a Dano: Necrótico Imunidade a Dano: Venenoso Imunidade a Condição: Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras Idiomas: os idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
Fedor. Qualquer criatura que inicie o seu turno a até 5 pés do carniçal lívido deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Intoxicada até o início de seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura está imune ao Fedor do carniçal lívido por 24 horas. Proteção contra Expulsão. O carniçal lívido e quaisquer carniçais a até 30 pés dele têm vantagem em salvaguardas contra efeitos que expulsam mortos-vivos. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante. Garras. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante. Se o alvo for uma criatura que não seja um morto-vivo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou ficará Paralisado durante 1 minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, encerrando o efeito que age sobre ele em um sucesso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |